[swift] Swift로 난수 생성
난수를 생성해야합니다.
arc4random
기능 과 기능이 더 이상 존재하지 않는 것 arc4random_uniform
같습니다.
내가 가진 옵션은 arc4random_stir()
, arc4random_buf(UnsafeMutablePointer<Void>, Int)
하고 arc4random_addrandom(UnsafeMutablePointer<UInt8>, Int32)
.
함수에 대한 문서를 찾을 수 없으며 헤더 파일의 주석이 힌트를 제공하지 않습니다.
답변
===== Swift 4.2 / Xcode 10 =====
let randomIntFrom0To10 = Int.random(in: 1..<10)
let randomFloat = Float.random(in: 0..<1)
// if you want to get a random element in an array
let greetings = ["hey", "hi", "hello", "hola"]
greetings.randomElement()
내부적으로 Swift는 arc4random_buf
작업을 수행하는 데 사용 합니다.
===== 스위프트 4.1 / Xcode 9 =====
arc4random()
0 에서 4 294 967 295 범위의 난수를 반환합니다.
drand48()
0.0 에서 1.0 사이 의 난수를 반환합니다.
arc4random_uniform(N)
0 에서 N-1 범위의 난수를 반환합니다.
예 :
arc4random() // => UInt32 = 2739058784
arc4random() // => UInt32 = 2672503239
arc4random() // => UInt32 = 3990537167
arc4random() // => UInt32 = 2516511476
arc4random() // => UInt32 = 3959558840
drand48() // => Double = 0.88642843322303122
drand48() // => Double = 0.015582849408328769
drand48() // => Double = 0.58409022031727176
drand48() // => Double = 0.15936862653180484
drand48() // => Double = 0.38371587480719427
arc4random_uniform(3) // => UInt32 = 0
arc4random_uniform(3) // => UInt32 = 1
arc4random_uniform(3) // => UInt32 = 0
arc4random_uniform(3) // => UInt32 = 1
arc4random_uniform(3) // => UInt32 = 2
arc4random_uniform () 은 arc4random() % upper_bound
상한이 2의 거듭 제곱이 아닐 때 “모듈로 바이어스”를 피하기 때문에 같은 구조보다 권장 됩니다.
답변
시도해 볼 수도 있습니다.
let diceRoll = Int(arc4random_uniform(UInt32(6)))
작동하려면 “UInt32″를 추가해야했습니다.
답변
이 함수를 호출하고 최소 및 최대 범위를 제공하면 임의의 숫자를 얻을 수 있습니다.
예. randomNumber (MIN : 0, MAX : 10) 와 같이 0에서 9 사이의 숫자를 얻게됩니다 .
func randomNumber(MIN: Int, MAX: Int)-> Int{
return Int(arc4random_uniform(UInt32(MAX-MIN)) + UInt32(MIN));
}
참고 :-항상 Integer 숫자가 출력됩니다.
답변
몇 가지 조사 후 나는 이것을 썼다.
import Foundation
struct Math {
private static var seeded = false
static func randomFractional() -> CGFloat {
if !Math.seeded {
let time = Int(NSDate().timeIntervalSinceReferenceDate)
srand48(time)
Math.seeded = true
}
return CGFloat(drand48())
}
}
이제 Math.randomFraction()
시드를 먼저 기억할 필요없이 난수 [0..1 []를 얻을 수 있습니다 . 이것이 누군가에게 도움이되기를 바랍니다 : o)
답변
신속한 4.2 업데이트 :
let randomInt = Int.random(in: 1..<5)
let randomFloat = Float.random(in: 1..<10)
let randomDouble = Double.random(in: 1...100)
let randomCGFloat = CGFloat.random(in: 1...1000)
답변
또 다른 옵션은 xorshift128plus 알고리즘 을 사용하는 것입니다 .
func xorshift128plus(seed0 : UInt64, _ seed1 : UInt64) -> () -> UInt64 {
var state0 : UInt64 = seed0
var state1 : UInt64 = seed1
if state0 == 0 && state1 == 0 {
state0 = 1 // both state variables cannot be 0
}
func rand() -> UInt64 {
var s1 : UInt64 = state0
let s0 : UInt64 = state1
state0 = s0
s1 ^= s1 << 23
s1 ^= s1 >> 17
s1 ^= s0
s1 ^= s0 >> 26
state1 = s1
return UInt64.addWithOverflow(state0, state1).0
}
return rand
}
이 알고리즘의주기는 2 ^ 128-1 이며 BigCrush 테스트 스위트 의 모든 테스트를 통과합니다 . 이것은 장기간의 고품질 의사 난수 생성기 이지만 암호 학적으로 안전한 난수 생성기는 아닙니다 .
현재 시간이나 다른 임의의 엔트로피 소스에서 시드 할 수 있습니다. 예를 들어 from urand64()
을 읽는 함수가 있다면 다음 과 같이 사용할 수 있습니다.UInt64
/dev/urandom
let rand = xorshift128plus(urand64(), urand64())
for _ in 1...10 {
print(rand())
}
답변
let MAX : UInt32 = 9
let MIN : UInt32 = 1
func randomNumber()
{
var random_number = Int(arc4random_uniform(MAX) + MIN)
print ("random = ", random_number);
}