[objective-c] ARC와 호환되는 Objective-C 싱글 톤을 어떻게 구현합니까?
Xcode 4.2에서 자동 참조 카운팅 (ARC)을 사용할 때 올바르게 컴파일되고 동작하는 싱글 톤 클래스를 어떻게 변환 (또는 작성)합니까?
답변
당신이 이미하고있는 것과 똑같은 방식으로 :
+ (instancetype)sharedInstance
{
static MyClass *sharedInstance = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedInstance = [[MyClass alloc] init];
// Do any other initialisation stuff here
});
return sharedInstance;
}
답변
필요에 따라 다른 인스턴스를 작성하려면 다음을 수행하십시오.
+ (MyClass *)sharedInstance
{
static MyClass *sharedInstance = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedInstance = [[MyClass alloc] init];
// Do any other initialisation stuff here
});
return sharedInstance;
}
그렇지 않으면 다음을 수행해야합니다.
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone
{
static MyClass *sharedInstance = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedInstance = [super allocWithZone:zone];
});
return sharedInstance;
}
답변
사용하는 방법:
MySingletonClass.h
@interface MySingletonClass : NSObject
+(MySingletonClass *)sharedInstance;
@end
MySingletonClass.m
#import "MySingletonClass.h"
#import "SynthesizeSingleton.h"
@implementation MySingletonClass
SYNTHESIZE_SINGLETON_FOR_CLASS(MySingletonClass)
@end
답변
이것은 ARC에서 제 패턴입니다. GCD를 사용하여 새로운 패턴을 만족시키고 Apple의 오래된 인스턴스화 방지 패턴도 만족시킵니다.
@implementation AAA
+ (id)alloc
{
return [self allocWithZone:nil];
}
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone
{
[self doesNotRecognizeSelector:_cmd];
abort();
}
+ (instancetype)theController
{
static AAA* c1 = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^
{
c1 = [[super allocWithZone:nil] init];
// For confirm...
NSLog(@"%@", NSStringFromClass([c1 class])); // Prints AAA
NSLog(@"%@", @([c1 class] == self)); // Prints 1
Class real_superclass_obj = class_getSuperclass(self);
NSLog(@"%@", @(real_superclass_obj == self)); // Prints 0
});
return c1;
}
@end
답변
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솔루션을 이해하지 못하는 것보다 싱글 톤의 의미와 요구 사항이 무엇인지 이해해야합니다.
싱글 톤을 성공적으로 만들려면 다음 3을 수행 할 수 있어야합니다.
- 경쟁 조건 이있는 경우 여러 SharedInstance 인스턴스를 동시에 만들 수 없어야합니다!
- 여러 번의 호출 중 가치를 기억하고 유지하십시오.
- 한 번만 작성하십시오. 진입 점을 제어합니다.
dispatch_once_t
블록을 한 번만 전달 하여 경쟁 조건 을 해결하는 데 도움이됩니다 .
Static
여러 번의 호출에서 값을 “기억”하는 데 도움이됩니다. 어떻게 기억합니까? 정확한 이름의 sharedInstance를 가진 새 인스턴스를 다시 만들 수는 없으며 원래 만들어진 인스턴스와 만 작동합니다.
sharedInstance 클래스에서 호출을 사용하지 않고alloc
init
(즉 alloc
init
, NSObject 서브 클래스이므로 메소드를 사용하지 않아야 함) +(instancetype)sharedInstance
, 다른 스레드의 다중 시도에 관계없이 한 번만 시작 하도록 제한 되는을 사용하여이를 달성 합니다. 동시에 그 가치를 기억하십시오.
코코아 자체와 함께 제공되는 가장 일반적인 시스템 싱글 톤은 다음과 같습니다.
[UIApplication sharedApplication]
[NSUserDefaults standardUserDefaults]
[NSFileManager defaultManager]
[NSBundle mainBundle]
[NSOperations mainQueue]
[NSNotificationCenter defaultCenter]
기본적으로 중앙 집중식 효과가 필요한 것은 일종의 싱글 톤 디자인 패턴을 따라야합니다.
답변
또는 Objective-C는 NSObject 및 모든 하위 클래스에 + (void) initialize 메소드를 제공합니다. 항상 클래스의 메소드보다 먼저 호출됩니다.
iOS 6에서 중단 점을 한 번에 설정했으며 dispatch_once가 스택 프레임에 나타났습니다.
답변
싱글 톤 클래스 : 어떤 경우에도 또는 어떤 방식으로도 둘 이상의 클래스 객체를 만들 수 없습니다.
+ (instancetype)sharedInstance
{
static ClassName *sharedInstance = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedInstance = [[ClassName alloc] init];
// Perform other initialisation...
});
return sharedInstance;
}
// You need need to override init method as well, because developer can call [[MyClass alloc]init] method also. that time also we have to return sharedInstance only.
-(MyClass)init
{
return [ClassName sharedInstance];
}