[angular] EventEmitter의 올바른 사용법은 무엇입니까?
사용자가 자신의 서비스에서 EventEmitter를 사용하는 CustomHttp 내부의 Access EventEmitter Service 와 같은 질문을 읽었 지만이 의견
에서는 사용하지 말고 대신 서비스에서 직접 Observables를 사용하도록 제안했습니다 .
또한
솔루션이 EventEmitter를 자식에게 전달하고 구독하도록 제안하는 이 질문 을 읽었
습니다.
내 질문은 다음과 같습니다. EventEmitter를 수동으로 구독해야합니까? 어떻게 사용해야합니까?
답변
TL; DR :
아니요, 수동으로 구독하지 말고 서비스에서 사용하지 마십시오. 구성 요소에서 이벤트를 생성하려면 문서에 표시된대로 사용하십시오. 각도의 추상화를 물리 치지 마십시오.
대답:
아니요, 수동으로 구독하면 안됩니다.
EventEmitter 는 각도 2 추상화이며 유일한 목적은 구성 요소에서 이벤트를 생성하는 것입니다. Rob Wormald 의 의견 인용
[…] EventEmitter는 실제로 앵귤러 추상화이며, 컴포넌트에서 커스텀 이벤트를 생성하는 경우에만 사용되어야합니다. 그렇지 않으면 Rx를 다른 라이브러리처럼 사용하십시오.
이것은 EventEmitter의 문서에서 실제로 명확하게 설명되어 있습니다.
지시문 및 구성 요소에서 사용하여 사용자 정의 이벤트를 생성합니다.
사용에있어 무엇이 문제입니까?
Angular2는 EventEmitter가 계속 Observable임을 보장하지 않습니다. 따라서 코드가 변경되면 코드를 리팩토링해야합니다. 우리가 액세스해야하는 유일한 API는 emit()
메소드입니다. EventEmitter를 수동으로 구독해서는 안됩니다.
위에 언급 된 모든 내용은이 Ward Bell의 의견 (기사 및 해당 의견에 대한 답변 을 읽는 것이 좋습니다) 에서 더 명확 합니다. 참조 인용
EventEmitter를 계속 Observable로 간주하지 마십시오!
앞으로있을 Observable 운영자를 의지하지 마십시오!
이것들은 곧 더 이상 사용되지 않으며 출시 전에 제거 될 것입니다.
자식 구성 요소와 부모 구성 요소 간의 이벤트 바인딩에만 EventEmitter를 사용하십시오. 구독하지 마십시오. 해당 메소드를 호출하지 마십시오. 전화 만
eve.emit()
그의 의견은 오래 전에 Rob의 의견과 일치합니다.
그렇다면 올바르게 사용하는 방법은 무엇입니까?
단순히 컴포넌트에서 이벤트를 생성하는 데 사용하십시오. 다음 예제를 살펴보십시오.
@Component({
selector : 'child',
template : `
<button (click)="sendNotification()">Notify my parent!</button>
`
})
class Child {
@Output() notifyParent: EventEmitter<any> = new EventEmitter();
sendNotification() {
this.notifyParent.emit('Some value to send to the parent');
}
}
@Component({
selector : 'parent',
template : `
<child (notifyParent)="getNotification($event)"></child>
`
})
class Parent {
getNotification(evt) {
// Do something with the notification (evt) sent by the child!
}
}
그것을 사용하지 않는 방법?
class MyService {
@Output() myServiceEvent : EventEmitter<any> = new EventEmitter();
}
그만해. 넌 이미 틀렸어 …
이 두 가지 간단한 예제가 EventEmitter의 올바른 사용법을 명확히하기를 바랍니다.
답변
예, 계속 사용하십시오.
EventEmitter
최종 Angular Core API 의 공개 문서화 된 유형 입니다. 그것이 기반인지 여부 Observable
는 관련이 없습니다. 문서화 emit
되고 subscribe
방법이 필요한 것에 적합하다면 계속 사용하십시오.
문서에 명시된 바와 같이 :
Rx.Observable을 사용하지만 https://github.com/jhusain/observable-spec에 지정된대로 작동하도록 어댑터를 제공합니다.
사양의 참조 구현을 사용할 수있게되면 해당 사양으로 전환하십시오.
그래서 그들은 Observable
특정한 방식으로 행동 하는 유사한 물건을 원했고 그것을 구현하고 공개했습니다. 내부 앵귤러 추상화로 사용해서는 안된다면, 공개하지 않았을 것입니다.
특정 유형의 이벤트를 보내는 이미 터를 갖는 것이 유용한 경우가 많습니다. 그것이 당신의 유스 케이스라면 가십시오. 링크 된 스펙의 참조 구현이 사용 가능한 경우 다른 폴리 필과 마찬가지로 드롭 인 대체품이어야합니다.
subscribe()
함수에 전달하는 생성기 가 연결된 사양을 따르는 지 확인하십시오 . 반환 된 객체는 unsubscribe
생성자에 대한 참조를 해제하기 위해 호출해야하는 메소드 를 갖도록 보장됩니다 (이는 현재 RxJs Subscription
객체 이지만 실제로는 구현 세부 사항에 의존하지 않아야 함).
export class MyServiceEvent {
message: string;
eventId: number;
}
export class MyService {
public onChange: EventEmitter<MyServiceEvent> = new EventEmitter<MyServiceEvent>();
public doSomething(message: string) {
// do something, then...
this.onChange.emit({message: message, eventId: 42});
}
}
export class MyConsumer {
private _serviceSubscription;
constructor(private service: MyService) {
this._serviceSubscription = this.service.onChange.subscribe({
next: (event: MyServiceEvent) => {
console.log(`Received message #${event.eventId}: ${event.message}`);
}
})
}
public consume() {
// do some stuff, then later...
this.cleanup();
}
private cleanup() {
this._serviceSubscription.unsubscribe();
}
}
강력한 단어의 운명과 우울한 예측은 Angular 2의 시험판 버전에서 단일 개발자의 단일 스택 오버플로 주석에서 비롯된 것 같습니다.
답변
교차 컴포넌트 상호 작용을 원하면 @Input, @Output, EventEmitter 및 Subjects가 무엇인지 알아야합니다.
컴포넌트 간의 관계가 부모 자식이거나 그 반대 인 경우 @input & @output을 이벤트 이미 터와 함께 사용합니다.
@output은 이벤트를 발생시키고 이벤트 이미 터를 사용하여 방출해야합니다.
부모와 자식 관계가 아닌 경우 주제를 사용하거나 공통 서비스를 통해 사용해야합니다.
답변
noo와 no : yesyes가 없습니다. 진실은 중간에 있으며 다음 버전의 Angular 때문에 두려워 할 이유가 없습니다.
논리적 관점에서 볼 때 구성 요소가 있고 다른 구성 요소에 어떤 일이 발생했음을 알리려면 이벤트를 시작해야하며 이는 개발자 (개발자)가 생각한 방식에 따라 수행 될 수 있습니다. 나는 그것을 사용하지 않는 이유를 보지 못하고 모든 비용으로 그것을 사용해야하는 이유를 보지 못합니다. 또한 EventEmitter 이름은 이벤트가 발생했음을 나타냅니다. 나는 보통 컴포넌트에서 일어나는 중요한 이벤트에 사용합니다. 서비스를 만들지 만 구성 요소 폴더 내에 서비스 파일을 만듭니다. 따라서 내 서비스 파일은 일종의 이벤트 관리자 또는 이벤트 인터페이스가되므로 현재 구성 요소에서 구독 할 수있는 이벤트를 한눈에 파악할 수 있습니다.
나는 아마 구식 개발자 일 것이다. 그러나 이것은 이벤트 중심 개발 패턴의 일부가 아니며 특정 프로젝트의 소프트웨어 아키텍처 결정의 일부입니다.
다른 사람들은 Observables를 직접 사용하는 것이 멋지다고 생각할 수도 있습니다. 이 경우 Observables를 직접 진행하십시오. 당신은 이것을하는 연쇄 살인범이 아닙니다. 사이코 패스 개발자가 아니라면 지금까지 프로그램이 작동합니다.