[swift] Swift 3, 4 및 5에서 dispatch_after GCD를 작성하는 방법

Swift 2에서는 dispatch_after그랜드 센트럴 디스패치를 ​​사용하여 작업을 지연시키는 데 사용할 수있었습니다 .

var dispatchTime: dispatch_time_t = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(0.1 * Double(NSEC_PER_SEC)))
dispatch_after(dispatchTime, dispatch_get_main_queue(), {
    // your function here
})

그러나 이것은 더 이상 스위프트 3 이후로 컴파일되지 않는 것 같습니다. 현대 스위프트에서 이것을 작성하는 선호되는 방법은 무엇입니까?



답변

구문은 다음과 같습니다.

// to run something in 0.1 seconds

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.1) {
    // your code here
}

위의 secondsa 를 추가하는 구문은 Double혼란의 원인 인 것으로 보입니다 (nsec을 추가하는 데 익숙했기 때문에 특히 그렇습니다). 즉 “로 초를 추가 Double하기 때문에 구문 작품” deadlineDispatchTime무대 뒤에서하는 존재이며, +걸릴 것 운영자 Double와에 많은 초를 추가가 DispatchTime:

public func +(time: DispatchTime, seconds: Double) -> DispatchTime

당신이 정말로에, 밀리 μS 또는 NSEC의 정수를 추가 할 경우에, DispatchTime당신은 또한을 추가 할 수 있습니다 DispatchTimeIntervalA를 DispatchTime. 그것은 당신이 할 수 있음을 의미합니다 :

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .milliseconds(500)) {
    os_log("500 msec seconds later")
}

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .microseconds(1_000_000)) {
    os_log("1m μs seconds later")
}

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .nanoseconds(1_500_000_000)) {
    os_log("1.5b nsec seconds later")
}

클래스 의 +운영자를 위한 별도의 오버로드 메소드로 인해 모두 원활하게 작동 합니다 DispatchTime.

public func +(time: DispatchTime, interval: DispatchTimeInterval) -> DispatchTime

파견 된 작업을 취소하는 방법에 대한 질문이있었습니다. 이렇게하려면을 사용하십시오 DispatchWorkItem. 예를 들어, 5 초 내에 실행되는 작업을 시작하거나, 뷰 컨트롤러가 해제 및 할당 해제되면 deinit작업이 취소됩니다.

class ViewController: UIViewController {

    private var item: DispatchWorkItem?

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        item = DispatchWorkItem { [weak self] in
            self?.doSomething()
            self?.item = nil
        }

        DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 5, execute: item!)
    }

    deinit {
        item?.cancel()
    }

    func doSomething() { ... }

}

[weak self]캡처 목록 사용에 유의하십시오 DispatchWorkItem. 이는 강력한 참조주기를 피하기 위해 필수적입니다. 또한 이것은 선점 취소를 수행하지 않고 아직 시작되지 않은 경우 작업 시작을 중지합니다. 그러나 cancel()호출 이 발생할 때까지 이미 시작된 경우 블록 isCancelled내부를 수동으로 확인하지 않는 한 블록 실행이 완료됩니다 .


답변

스위프트 4 :

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .milliseconds(100)) {
   // Code
}

시간을 위해 .seconds(Int), .microseconds(Int)그리고 .nanoseconds(Int)또한 사용될 수있다.


답변

지연 기능을 원한다면

스위프트 4 & 5

func delay(interval: TimeInterval, closure: @escaping () -> Void) {
     DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + interval) {
          closure()
     }
}

다음과 같이 사용할 수 있습니다.

delay(interval: 1) {
    print("Hi!")
}


답변

Swift 3 릴리스 후 @escaping도 추가해야합니다.

func delay(_ delay: Double, closure: @escaping () -> ()) {
  DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + delay) {
    closure()
  }
}


답변

허용되는 답변의 약간 다른 맛.

스위프트 4

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.1 + .milliseconds(500) +
.microseconds(500) + .nanoseconds(1000)) {
                print("Delayed by 0.1 second + 500 milliseconds + 500 microseconds +
                      1000 nanoseconds)")
 }


답변

스위프트 4

DispatchQueue에서 확장을 작성하고 DispatchQueue내부적으로 asyncAfter 함수 를 사용하는 함수 지연을 추가 할 수 있습니다.

extension DispatchQueue {
   static func delay(_ delay: DispatchTimeInterval, closure: @escaping () -> ()) {
      DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + delay, execute: closure)
   }
}

사용

DispatchQueue.delay(.milliseconds(10)) {
   print("task to be done")
}


답변

요구 DispatchQueue.main.after(when: DispatchTime, execute: () -> Void)

Xcode 도구를 사용하여 Swift 3으로 변환하는 것이 좋습니다 (편집> 변환> 현재 Swift 구문으로). 그것은 나를 위해 이것을 잡았다