3D에서 두 가지 점이 있습니다.
(xa, ya, za)
(xb, yb, zb)
그리고 거리를 계산하고 싶습니다 :
dist = sqrt((xa-xb)^2 + (ya-yb)^2 + (za-zb)^2)
NumPy 또는 일반적으로 Python으로이를 수행하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 나는 가지고있다:
import numpy
a = numpy.array((xa ,ya, za))
b = numpy.array((xb, yb, zb))
답변
dist = numpy.linalg.norm(a-b)
이에 대한 이론 은 데이터 마이닝 소개 에서 찾을 수 있습니다.
이것은 유클리드 거리 가 l2 규범 이고 numpy.linalg.norm 의 ord 매개 변수의 기본값이 2 이기 때문에 작동합니다 .
답변
SciPy에는 그 기능이 있습니다. 유클리드 라고 합니다.
예:
from scipy.spatial import distance
a = (1, 2, 3)
b = (4, 5, 6)
dst = distance.euclidean(a, b)
답변
한 번에 여러 거리를 계산하는 데 관심이있는 사람은 perfplot (작은 프로젝트)을 사용하여 약간 비교했습니다 .
첫 번째 조언은 배열이 차원을 갖도록 (3, n)
(그리고 C- 연속적인) 데이터를 구성하는 것 입니다. 연속적인 1 차원에서 덧셈이 발생하면 일이 더 빠르며 sqrt-sum
with axis=0
, linalg.norm
with axis=0
또는 with 를 사용하면 너무 중요하지 않습니다.
a_min_b = a - b
numpy.sqrt(numpy.einsum('ij,ij->j', a_min_b, a_min_b))
약간의 마진으로 가장 빠른 변형입니다. (실제로 한 행에도 적용됩니다.)
두 번째 축에 대해 요약되는 변형 axis=1
은 모두 상당히 느립니다.
줄거리를 재현하는 코드 :
import numpy
import perfplot
from scipy.spatial import distance
def linalg_norm(data):
a, b = data[0]
return numpy.linalg.norm(a - b, axis=1)
def linalg_norm_T(data):
a, b = data[1]
return numpy.linalg.norm(a - b, axis=0)
def sqrt_sum(data):
a, b = data[0]
return numpy.sqrt(numpy.sum((a - b) ** 2, axis=1))
def sqrt_sum_T(data):
a, b = data[1]
return numpy.sqrt(numpy.sum((a - b) ** 2, axis=0))
def scipy_distance(data):
a, b = data[0]
return list(map(distance.euclidean, a, b))
def sqrt_einsum(data):
a, b = data[0]
a_min_b = a - b
return numpy.sqrt(numpy.einsum("ij,ij->i", a_min_b, a_min_b))
def sqrt_einsum_T(data):
a, b = data[1]
a_min_b = a - b
return numpy.sqrt(numpy.einsum("ij,ij->j", a_min_b, a_min_b))
def setup(n):
a = numpy.random.rand(n, 3)
b = numpy.random.rand(n, 3)
out0 = numpy.array([a, b])
out1 = numpy.array([a.T, b.T])
return out0, out1
perfplot.save(
"norm.png",
setup=setup,
n_range=[2 ** k for k in range(22)],
kernels=[
linalg_norm,
linalg_norm_T,
scipy_distance,
sqrt_sum,
sqrt_sum_T,
sqrt_einsum,
sqrt_einsum_T,
],
logx=True,
logy=True,
xlabel="len(x), len(y)",
)
답변
다양한 성능 메모로 간단한 답변에 대해 설명하고 싶습니다. np.linalg.norm은 아마도 필요한 것보다 더 많은 것을 할 것입니다 :
dist = numpy.linalg.norm(a-b)
첫째 -이 기능에서의 거리를 비교하기 위해, 예를 목록을 통해 일을하고 모든 값을 반환하도록 설계 pA
점의 세트 sP
:
sP = set(points)
pA = point
distances = np.linalg.norm(sP - pA, ord=2, axis=1.) # 'distances' is a list
몇 가지 사항을 기억하십시오.
- 파이썬 함수 호출은 비싸다.
- [일반] 파이썬은 이름 조회를 캐시하지 않습니다.
그래서
def distance(pointA, pointB):
dist = np.linalg.norm(pointA - pointB)
return dist
보이는 것처럼 결백하지 않습니다.
>>> dis.dis(distance)
2 0 LOAD_GLOBAL 0 (np)
2 LOAD_ATTR 1 (linalg)
4 LOAD_ATTR 2 (norm)
6 LOAD_FAST 0 (pointA)
8 LOAD_FAST 1 (pointB)
10 BINARY_SUBTRACT
12 CALL_FUNCTION 1
14 STORE_FAST 2 (dist)
3 16 LOAD_FAST 2 (dist)
18 RETURN_VALUE
첫째, 우리가 호출 할 때마다 “np”에 대한 전역 조회, “linalg”에 대한 범위 조회 및 “norm”에 대한 범위 조회를 수행해야하며 단순히 함수 호출 의 오버 헤드 가 수십 개의 파이썬과 동일 할 수 있습니다. 명령.
마지막으로 결과를 저장하고 다시로드하기 위해 두 가지 작업을 낭비했습니다 …
개선시 첫 번째 단계 : 조회 속도를 높이고 상점을 건너 뜁니다.
def distance(pointA, pointB, _norm=np.linalg.norm):
return _norm(pointA - pointB)
훨씬 간소화되었습니다.
>>> dis.dis(distance)
2 0 LOAD_FAST 2 (_norm)
2 LOAD_FAST 0 (pointA)
4 LOAD_FAST 1 (pointB)
6 BINARY_SUBTRACT
8 CALL_FUNCTION 1
10 RETURN_VALUE
그러나 함수 호출 오버 헤드는 여전히 일부 작업에 해당합니다. 그리고 자신이 수학을 더 잘 수행 할 수 있는지 판단하기 위해 벤치 마크를 수행하려고합니다.
def distance(pointA, pointB):
return (
((pointA.x - pointB.x) ** 2) +
((pointA.y - pointB.y) ** 2) +
((pointA.z - pointB.z) ** 2)
) ** 0.5 # fast sqrt
일부 플랫폼에서는 **0.5
보다 빠릅니다 math.sqrt
. 귀하의 마일리지가 다를 수 있습니다.
**** 고급 성능 정보.
왜 거리를 계산합니까? 유일한 목적으로 표시하는 경우
print("The target is %.2fm away" % (distance(a, b)))
를 따라 이동. 그러나 거리를 비교하거나 범위 검사 등을 수행하는 경우 유용한 성능 관찰을 추가하고 싶습니다.
거리를 기준으로 정렬하거나 범위 제약 조건을 충족하는 항목으로 목록을 컬링하는 두 가지 경우를 살펴 보겠습니다.
# Ultra naive implementations. Hold onto your hat.
def sort_things_by_distance(origin, things):
return things.sort(key=lambda thing: distance(origin, thing))
def in_range(origin, range, things):
things_in_range = []
for thing in things:
if distance(origin, thing) <= range:
things_in_range.append(thing)
가장 먼저 기억해야 할 것은 피타고라스 를 사용하여 거리 ( dist = sqrt(x^2 + y^2 + z^2)
) 를 계산하여 많은 sqrt
통화를하고 있다는 것입니다. 수학 101 :
dist = root ( x^2 + y^2 + z^2 )
:.
dist^2 = x^2 + y^2 + z^2
and
sq(N) < sq(M) iff M > N
and
sq(N) > sq(M) iff N > M
and
sq(N) = sq(M) iff N == M
간단히 말해 실제로 X ^ 2가 아닌 X 단위로 거리가 필요할 때까지 계산에서 가장 어려운 부분을 제거 할 수 있습니다.
# Still naive, but much faster.
def distance_sq(left, right):
""" Returns the square of the distance between left and right. """
return (
((left.x - right.x) ** 2) +
((left.y - right.y) ** 2) +
((left.z - right.z) ** 2)
)
def sort_things_by_distance(origin, things):
return things.sort(key=lambda thing: distance_sq(origin, thing))
def in_range(origin, range, things):
things_in_range = []
# Remember that sqrt(N)**2 == N, so if we square
# range, we don't need to root the distances.
range_sq = range**2
for thing in things:
if distance_sq(origin, thing) <= range_sq:
things_in_range.append(thing)
두 함수 모두 더 이상 고가의 제곱근을 수행하지 않습니다. 훨씬 빠릅니다. in_range를 발전기로 변환하여 향상시킬 수도 있습니다.
def in_range(origin, range, things):
range_sq = range**2
yield from (thing for thing in things
if distance_sq(origin, thing) <= range_sq)
다음과 같은 일을 할 때 특히 이점이 있습니다.
if any(in_range(origin, max_dist, things)):
...
하지만 다음에해야 할 일에 거리가 필요한 경우
for nearby in in_range(origin, walking_distance, hotdog_stands):
print("%s %.2fm" % (nearby.name, distance(origin, nearby)))
튜플 생성을 고려하십시오.
def in_range_with_dist_sq(origin, range, things):
range_sq = range**2
for thing in things:
dist_sq = distance_sq(origin, thing)
if dist_sq <= range_sq: yield (thing, dist_sq)
거리 확인을 연쇄 할 수있는 경우 ( ‘거리를 다시 계산할 필요가 없으므로 X 근처에 있고 Y의 Nm 내에있는 것을 찾으십시오’) 특히 유용합니다.
그러나 우리가 정말로 큰 목록을 검색 things
하고 많은 것을 고려할 가치가 없다면 어떻게해야 할까요?
실제로 매우 간단한 최적화가 있습니다.
def in_range_all_the_things(origin, range, things):
range_sq = range**2
for thing in things:
dist_sq = (origin.x - thing.x) ** 2
if dist_sq <= range_sq:
dist_sq += (origin.y - thing.y) ** 2
if dist_sq <= range_sq:
dist_sq += (origin.z - thing.z) ** 2
if dist_sq <= range_sq:
yield thing
이것이 유용한 지 여부는 ‘사물’의 크기에 달려 있습니다.
def in_range_all_the_things(origin, range, things):
range_sq = range**2
if len(things) >= 4096:
for thing in things:
dist_sq = (origin.x - thing.x) ** 2
if dist_sq <= range_sq:
dist_sq += (origin.y - thing.y) ** 2
if dist_sq <= range_sq:
dist_sq += (origin.z - thing.z) ** 2
if dist_sq <= range_sq:
yield thing
elif len(things) > 32:
for things in things:
dist_sq = (origin.x - thing.x) ** 2
if dist_sq <= range_sq:
dist_sq += (origin.y - thing.y) ** 2 + (origin.z - thing.z) ** 2
if dist_sq <= range_sq:
yield thing
else:
... just calculate distance and range-check it ...
그리고 다시 dist_sq를 산출하는 것을 고려하십시오. 핫도그 예제는 다음과 같습니다.
# Chaining generators
info = in_range_with_dist_sq(origin, walking_distance, hotdog_stands)
info = (stand, dist_sq**0.5 for stand, dist_sq in info)
for stand, dist in info:
print("%s %.2fm" % (stand, dist))
답변
이 문제 해결 방법 의 또 다른 예는 다음 과 같습니다 .
def dist(x,y):
return numpy.sqrt(numpy.sum((x-y)**2))
a = numpy.array((xa,ya,za))
b = numpy.array((xb,yb,zb))
dist_a_b = dist(a,b)
답변
시작시 Python 3.8
, math
모듈은 dist
함수를 직접 제공하여 두 점 사이의 유클리드 거리를 반환합니다 (튜플 또는 좌표 목록으로 제공됨).
from math import dist
dist((1, 2, 6), (-2, 3, 2)) # 5.0990195135927845
그리고 목록으로 작업하는 경우 :
dist([1, 2, 6], [-2, 3, 2]) # 5.0990195135927845
답변
다음과 같이 수행 할 수 있습니다. 나는 그것이 얼마나 빠른지 모르겠지만 NumPy를 사용하지 않습니다.
from math import sqrt
a = (1, 2, 3) # Data point 1
b = (4, 5, 6) # Data point 2
print sqrt(sum( (a - b)**2 for a, b in zip(a, b)))