[language-agnostic] 연결 목록은 어떤 상황에서 유용합니까?

대부분의 경우 사람들이 연결 목록을 사용하려고 시도하는 것은 나에게 좋지 않은 (또는 매우 가난한) 선택처럼 보입니다. 연결된 목록이 데이터 구조의 좋은 선택인지 아닌지에 대한 상황을 탐색하는 것이 유용 할 수 있습니다.

이상적으로는 데이터 구조를 선택하는 데 사용할 기준과 특정 상황에서 가장 잘 작동 할 수있는 데이터 구조에 대한 답변이 설명됩니다.

편집 : 나는 숫자뿐만 아니라 답변의 질에 매우 감동했습니다. 나는 하나만 받아 들일 수 있지만 조금 더 나은 것이 없었다면 받아 들일 가치가 있었을 것이라고 말해야 할 두세 가지가 더 있습니다. 단 한 쌍 (특히 내가 받아들이기로 한)만이 연결 목록이 실질적인 이점을 제공하는 상황을 지적했습니다. 나는 Steve Jessop이 하나가 아니라 세 가지 다른 답변을 내놓은 것에 대해 일종의 명예로운 언급을 할 가치가 있다고 생각합니다. 물론 답변이 아닌 댓글로만 게시 되었음에도 불구하고 Neil의 블로그 항목도 읽을만한 가치가 있다고 생각합니다. 유익 할뿐만 아니라 재미도 있습니다.



답변

동시 데이터 구조에 유용 할 수 있습니다. (이제 아래에 비 동시 실제 사용 샘플이 있습니다 . @Neil 이 FORTRAN을 언급하지 않았다면 존재하지 않을 것 입니다. 😉

예를 들어 ConcurrentDictionary<TKey, TValue>.NET 4.0 RC에서는 연결 목록을 사용하여 해시 된 항목을 동일한 버킷에 연결합니다.

의 기본 데이터 구조 ConcurrentStack<T>도 링크 된 목록입니다.

ConcurrentStack<T>새로운 스레드 풀 의 기반 역할을하는 데이터 구조 중 하나입니다 (기본적으로 스택으로 구현 된 로컬 “큐”포함). (다른 주요지지 구조는 ConcurrentQueue<T>입니다.)

새로운 Thread Pool은 새로운 Task Parallel Library 의 작업 스케줄링을위한 기반을 제공합니다
.

따라서 그것들은 확실히 유용 할 수 있습니다. 연결 목록은 현재 적어도 하나의 훌륭한 신기술의 주요 지원 구조 중 하나입니다.

(단일 링크 된 목록은 주요 작업을 단일 CAS (+ 재시도) 로 수행 할 수 있기 때문에 이러한 경우에 잠금 없는 ( 잠금없는 것은 아님) 매력적인 선택이됩니다 . 최신 GC-d 환경에서) Java 및 .NET- ABA 문제 는 쉽게 피할 수 있습니다. 새로 생성 된 노드에 추가 한 항목을 랩핑하고 해당 노드를 재사용하지 마십시오. GC가 작업을 수행하도록합니다. ABA 문제에 대한 페이지는 잠금 구현도 제공합니다. 무료 스택-실제로 항목을 보유하는 (GC-ed) 노드가있는 .Net (& Java)에서 작동합니다.)

편집 : @Neil : 실제로 FORTRAN에 대해 언급 한 내용은 .NET에서 가장 많이 사용되고 남용되는 데이터 구조 인 일반 .NET generic에서 동일한 종류의 연결 목록을 찾을 수 있음을 상기시켜주었습니다 Dictionary<TKey, TValue>.

하나는 아니지만 많은 연결 목록이 배열에 저장됩니다.

  • 삽입 / 삭제시 많은 작은 할당 (해제)을 피합니다.
  • 배열이 순차적으로 채워지기 때문에 해시 테이블의 초기로드는 매우 빠릅니다 (CPU 캐시로 매우 잘 재생 됨).
  • 체이닝 해시 테이블은 메모리 측면에서 비싸다는 것은 말할 것도없고이 “트릭”은 x64에서 “포인터 크기”를 절반으로 줄입니다.

기본적으로 많은 연결 목록이 배열에 저장됩니다. (사용 된 각 버킷에 대해 하나씩) 재사용 가능한 노드의 무료 목록은 그들 사이에 “결합”됩니다 (삭제가있는 경우). 배열은 시작 / 재해시시 할당되고 체인 노드는 그 안에 보관됩니다. 삭제를 따르는 자유 포인터 (배열에 대한 인덱스 )도 있습니다 . 😉 그래서-믿거 나 말거나-FORTRAN 기술은 여전히 ​​살아 있습니다. (… 그리고 가장 일반적으로 사용되는 .NET 데이터 구조 중 하나보다 다른 곳은 없습니다 ;-).


답변

링크 된 목록은 임의의 (컴파일시 알 수없는) 길이의 목록에서 많은 삽입 및 제거를 수행해야하지만 너무 많이 검색하지 않아야 할 때 매우 유용합니다.

목록 분할 및 결합 (양방향 연결)은 매우 효율적입니다.

또한 연결 목록을 결합 할 수도 있습니다. 예를 들어 트리 구조는 수평 연결 목록 (형제)을 함께 연결하는 “수직”연결 목록 (상위 / 하위 관계)으로 구현 될 수 있습니다.

이러한 목적으로 배열 기반 목록을 사용하면 심각한 제한이 있습니다.

  • 새 항목을 추가하면 어레이를 재 할당해야합니다 (또는 향후 확장을 허용하고 재 할당 횟수를 줄이는 데 필요한 것보다 더 많은 공간을 할당해야 함).
  • 항목을 제거하면 공간이 낭비되거나 재 할당이 필요합니다.
  • 끝을 제외한 모든 곳에 항목을 삽입하는 것은 많은 데이터를 한 위치 위로 복사 (재 할당 및)하는 것을 포함합니다.

답변

연결된 목록은 매우 유연합니다. 하나의 포인터를 수정하면 배열 목록에서 동일한 작업이 매우 비효율적 인 경우 대규모 변경을 수행 할 수 있습니다.


답변

배열은 연결된 목록이 일반적으로 비교되는 데이터 구조입니다.

일반적으로 연결된 목록은 목록 자체를 많이 수정해야 할 때 유용하지만 배열은 직접 요소 액세스의 목록보다 성능이 좋습니다.

다음은 상대 작업 비용 (n = 목록 / 배열 길이)과 비교하여 목록 및 배열에서 수행 할 수있는 작업 목록입니다.

  • 요소 추가 :
    • 목록에서는 새 요소와 리디렉션 포인터에 메모리를 할당하기 만하면됩니다. O (1)
    • 어레이에서는 어레이를 재배치해야합니다. 의 위에)
  • 요소 제거
    • 목록에서 포인터를 리디렉션합니다. O (1).
    • 배열에서 제거 할 요소가 배열의 첫 번째 또는 마지막 요소가 아닌 경우 배열을 재배치하는 데 O (n) 시간을 소비합니다. 그렇지 않으면 단순히 포인터를 배열의 시작으로 재배치하거나 배열 길이를 줄일 수 있습니다.
  • 알려진 위치에서 요소 가져 오기 :
    • 목록에서 첫 번째 요소에서 특정 위치의 요소로 목록을 걸어야합니다. 최악의 경우 : O (n)
    • 배열에서 요소에 즉시 액세스 할 수 있습니다. O (1)

이것은이 두 가지 인기 있고 기본적인 데이터 구조에 대한 매우 낮은 수준의 비교이며 목록 자체를 많이 수정해야하는 상황에서 목록이 더 잘 수행된다는 것을 알 수 있습니다 (요소 제거 또는 추가). 반면에 배열의 요소에 직접 액세스해야하는 경우 배열이 목록보다 성능이 좋습니다.

메모리 할당의 관점에서 볼 때 모든 요소를 ​​나란히 둘 필요가 없기 때문에 목록이 더 좋습니다. 반면에 다음 (또는 이전) 요소에 대한 포인터를 저장하는 데는 (약간) 오버 헤드가 있습니다.

이러한 차이점을 아는 것은 개발자가 구현에서 목록과 배열 중에서 선택하는 데 중요합니다.

이것은 목록과 배열의 비교입니다. 여기에보고 된 문제에 대한 좋은 해결책이 있습니다 (예 : SkipLists, Dynamic Arrays 등). 이 답변에서는 모든 프로그래머가 알아야 할 기본 데이터 구조를 고려했습니다.


답변

단일 연결 목록은 셀 할당 자 또는 개체 풀의 사용 가능한 목록에 적합합니다.

  1. 스택 만 필요하므로 단일 연결 목록이면 충분합니다.
  2. 모든 것이 이미 노드로 나뉩니다. 셀이 포인터를 포함 할만큼 충분히 큰 경우 침입 목록 노드에 대한 할당 오버 헤드가 없습니다.
  3. 벡터 또는 데크는 블록 당 포인터 하나의 오버 헤드를 부과합니다. 이는 처음 힙을 만들 때 모든 셀이 무료이므로 선행 비용이 발생한다는 점을 고려할 때 중요합니다. 최악의 경우 셀당 메모리 요구 사항이 두 배가됩니다.

답변

이중 연결 목록은 요소 (Java의 LinkedHashMap)에 대한 순서도 정의하는 해시 맵의 순서를 정의하는 데 적합합니다.

  1. 관련 벡터 또는 데크보다 더 많은 메모리 오버 헤드 (1 대신 포인터 2 개), 삽입 / 제거 성능이 향상됩니다.
  2. 어쨌든 해시 항목을위한 노드가 필요하므로 할당 오버 헤드가 없습니다.
  3. 참조 위치는 벡터 또는 포인터 데크와 비교할 때 추가 문제가 아닙니다. 각 객체를 어느 쪽이든 메모리로 가져와야하기 때문입니다.

물론 LRU 캐시가 더 정교하고 조정 가능한 것에 비해 처음에는 좋은 아이디어인지에 대해 논쟁 할 수 있지만, 하나를 갖게된다면 꽤 괜찮은 구현입니다. 모든 읽기 액세스에서 벡터 또는 deque에서 중간에서 삭제 및 끝에서 추가를 수행하고 싶지는 않지만 일반적으로 노드를 꼬리로 이동하는 것이 좋습니다.


답변

연결된 목록은 데이터가 저장되는 위치를 제어 할 수 없지만 어떻게 든 한 개체에서 다음 개체로 이동해야하는 경우 자연스러운 선택 중 하나입니다.

예를 들어 C ++에서 메모리 추적을 구현할 때 (새로 만들기 / 삭제 대체) 어떤 포인터가 해제되었는지 추적하는 제어 데이터 구조가 필요하며,이를 완전히 구현해야합니다. 대안은 각 데이터 청크의 시작 부분에 연결 목록을 할당하고 추가하는 것입니다.

delete가 호출 될 때 목록에서 자신이 어디에 있는지 항상 즉시 알기 때문에 O (1)의 메모리를 쉽게 포기할 수 있습니다. 또한 방금 malloc 된 새 청크를 추가하는 것은 O (1)에 있습니다. 이 경우 목록을 걷는 것은 거의 필요하지 않으므로 O (n) 비용은 여기서 문제가되지 않습니다 (구조물을 걷는 것은 O (n)입니다).