[javascript] JavaScript로 Base64 문자열에서 BLOB 만들기

문자열에 Base64로 인코딩 된 이진 데이터가 있습니다.

const contentType = 'image/png';
const b64Data = 'iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAUAAAAFCAYAAACNbyblAAAAHElEQVQI12P4//8/w38GIAXDIBKE0DHxgljNBAAO9TXL0Y4OHwAAAABJRU5ErkJggg==';

blob:이 데이터가 포함 된 URL 을 만들어 사용자에게 표시하고 싶습니다 .

const blob = new Blob(????, {type: contentType});
const blobUrl = URL.createObjectURL(blob);

window.location = blobUrl;

BLOB을 만드는 방법을 알 수 없었습니다.

어떤 경우에는 data:대신 URL 을 사용하여 이것을 피할 수 있습니다 .

const dataUrl = `data:${contentType};base64,${b64Data}`;

window.location = dataUrl;

그러나 대부분의 경우 data:URL이 엄청나게 큽니다.


JavaScript에서 Base64 문자열을 BLOB 객체로 어떻게 디코딩합니까?



답변

atob함수는 Base64로 인코딩 된 문자열을 이진 데이터의 각 바이트에 대한 문자가 포함 된 새 문자열로 디코딩합니다.

const byteCharacters = atob(b64Data);

각 문자의 코드 포인트 (charCode)는 바이트 값입니다. .charCodeAt문자열의 각 문자에 대한 방법을 사용하여 이것을 적용하여 바이트 값의 배열을 만들 수 있습니다 .

const byteNumbers = new Array(byteCharacters.length);
for (let i = 0; i < byteCharacters.length; i++) {
    byteNumbers[i] = byteCharacters.charCodeAt(i);
}

이 바이트 값 배열을 Uint8Array생성자 에 전달하여 실제 형식의 바이트 배열로 변환 할 수 있습니다 .

const byteArray = new Uint8Array(byteNumbers);

이 배열을 배열로 감싸서 Blob생성자에 전달하여 BLOB로 변환 할 수 있습니다 .

const blob = new Blob([byteArray], {type: contentType});

위의 코드가 작동합니다. 그러나 byteCharacters한 번에가 아니라 더 작은 슬라이스 로 처리하여 성능을 약간 향상시킬 수 있습니다 . 거친 테스트에서 512 바이트는 좋은 슬라이스 크기 인 것 같습니다. 이것은 우리에게 다음과 같은 기능을 제공합니다.

const b64toBlob = (b64Data, contentType='', sliceSize=512) => {
  const byteCharacters = atob(b64Data);
  const byteArrays = [];

  for (let offset = 0; offset < byteCharacters.length; offset += sliceSize) {
    const slice = byteCharacters.slice(offset, offset + sliceSize);

    const byteNumbers = new Array(slice.length);
    for (let i = 0; i < slice.length; i++) {
      byteNumbers[i] = slice.charCodeAt(i);
    }

    const byteArray = new Uint8Array(byteNumbers);
    byteArrays.push(byteArray);
  }

  const blob = new Blob(byteArrays, {type: contentType});
  return blob;
}
const blob = b64toBlob(b64Data, contentType);
const blobUrl = URL.createObjectURL(blob);

window.location = blobUrl;

전체 예 :


답변

다음은 종속성이나 라이브러리가없는보다 최소한의 방법입니다.
새로운 가져 오기 API가 필요합니다. ( 사용할 수 있습니까? )

var url = "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAUAAAAFCAYAAACNbyblAAAAHElEQVQI12P4//8/w38GIAXDIBKE0DHxgljNBAAO9TXL0Y4OHwAAAABJRU5ErkJggg=="

fetch(url)
.then(res => res.blob())
.then(console.log)

이 방법을 사용하면 ReadableStream, ArrayBuffer, text 및 JSON도 쉽게 얻을 수 있습니다.

기능으로서 :

const b64toBlob = (base64, type = 'application/octet-stream') =>
  fetch(`data:${type};base64,${base64}`).then(res => res.blob())

Jeremy의 ES6 동기화 버전에 대한 간단한 성능 테스트를 수행했습니다.
동기화 버전은 UI를 잠시 차단합니다. devtool을 열린 상태로 유지하면 가져 오기 성능이 느려질 수 있습니다


답변

최적화 된 (하지만 읽기 어려운) 구현 :

function base64toBlob(base64Data, contentType) {
    contentType = contentType || '';
    var sliceSize = 1024;
    var byteCharacters = atob(base64Data);
    var bytesLength = byteCharacters.length;
    var slicesCount = Math.ceil(bytesLength / sliceSize);
    var byteArrays = new Array(slicesCount);

    for (var sliceIndex = 0; sliceIndex < slicesCount; ++sliceIndex) {
        var begin = sliceIndex * sliceSize;
        var end = Math.min(begin + sliceSize, bytesLength);

        var bytes = new Array(end - begin);
        for (var offset = begin, i = 0; offset < end; ++i, ++offset) {
            bytes[i] = byteCharacters[offset].charCodeAt(0);
        }
        byteArrays[sliceIndex] = new Uint8Array(bytes);
    }
    return new Blob(byteArrays, { type: contentType });
}


답변

모든 브라우저 지원, 특히 Android에서 다음을 추가 할 수 있습니다.

try{
    blob = new Blob(byteArrays, {type : contentType});
}
catch(e){
    // TypeError old Google Chrome and Firefox
    window.BlobBuilder = window.BlobBuilder ||
                         window.WebKitBlobBuilder ||
                         window.MozBlobBuilder ||
                         window.MSBlobBuilder;
    if(e.name == 'TypeError' && window.BlobBuilder){
        var bb = new BlobBuilder();
        bb.append(byteArrays);
        blob = bb.getBlob(contentType);
    }
    else if(e.name == "InvalidStateError"){
        // InvalidStateError (tested on FF13 WinXP)
        blob = new Blob(byteArrays, {type : contentType});
    }
    else{
        // We're screwed, blob constructor unsupported entirely
    }
}


답변

이미지 데이터의 경우 사용이 더 간단합니다 canvas.toBlob(비동기식)

function b64toBlob(b64, onsuccess, onerror) {
    var img = new Image();

    img.onerror = onerror;

    img.onload = function onload() {
        var canvas = document.createElement('canvas');
        canvas.width = img.width;
        canvas.height = img.height;

        var ctx = canvas.getContext('2d');
        ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);

        canvas.toBlob(onsuccess);
    };

    img.src = b64;
}

var base64Data = 'data:image/jpg;base64,/9j/4AAQSkZJRgABAQA...';
b64toBlob(base64Data,
    function(blob) {
        var url = window.URL.createObjectURL(blob);
        // do something with url
    }, function(error) {
        // handle error
    });


답변

이 예를 참조하십시오 : https://jsfiddle.net/pqhdce2L/

function b64toBlob(b64Data, contentType, sliceSize) {
  contentType = contentType || '';
  sliceSize = sliceSize || 512;

  var byteCharacters = atob(b64Data);
  var byteArrays = [];

  for (var offset = 0; offset < byteCharacters.length; offset += sliceSize) {
    var slice = byteCharacters.slice(offset, offset + sliceSize);

    var byteNumbers = new Array(slice.length);
    for (var i = 0; i < slice.length; i++) {
      byteNumbers[i] = slice.charCodeAt(i);
    }

    var byteArray = new Uint8Array(byteNumbers);

    byteArrays.push(byteArray);
  }

  var blob = new Blob(byteArrays, {type: contentType});
  return blob;
}


var contentType = 'image/png';
var b64Data = Your Base64 encode;

var blob = b64toBlob(b64Data, contentType);
var blobUrl = URL.createObjectURL(blob);

var img = document.createElement('img');
img.src = blobUrl;
document.body.appendChild(img);


답변

Jeremy가 제안한대로 데이터를자를 때 Internet Explorer 11이 매우 느려집니다. 이것은 Chrome의 경우에 해당하지만 Internet Explorer는 슬라이스 된 데이터를 Blob-Constructor로 전달할 때 문제가있는 것 같습니다. 내 컴퓨터에서 5MB의 데이터를 전달하면 Internet Explorer가 중단되고 메모리 소비가 급증합니다. Chrome은 신속하게 얼룩을 만듭니다.

비교를 위해이 코드를 실행하십시오.

var byteArrays = [],
    megaBytes = 2,
    byteArray = new Uint8Array(megaBytes*1024*1024),
    block,
    blobSlowOnIE, blobFastOnIE,
    i;

for (i = 0; i < (megaBytes*1024); i++) {
    block = new Uint8Array(1024);
    byteArrays.push(block);
}

//debugger;

console.profile("No Slices");
blobSlowOnIE = new Blob(byteArrays, { type: 'text/plain'});
console.profileEnd();

console.profile("Slices");
blobFastOnIE = new Blob([byteArray], { type: 'text/plain'});
console.profileEnd();

그래서 Jeremy가 설명한 두 가지 방법을 하나의 함수에 포함하기로 결정했습니다. 크레딧은 그를 위해 간다.

function base64toBlob(base64Data, contentType, sliceSize) {

    var byteCharacters,
        byteArray,
        byteNumbers,
        blobData,
        blob;

    contentType = contentType || '';

    byteCharacters = atob(base64Data);

    // Get BLOB data sliced or not
    blobData = sliceSize ? getBlobDataSliced() : getBlobDataAtOnce();

    blob = new Blob(blobData, { type: contentType });

    return blob;


    /*
     * Get BLOB data in one slice.
     * => Fast in Internet Explorer on new Blob(...)
     */
    function getBlobDataAtOnce() {
        byteNumbers = new Array(byteCharacters.length);

        for (var i = 0; i < byteCharacters.length; i++) {
            byteNumbers[i] = byteCharacters.charCodeAt(i);
        }

        byteArray = new Uint8Array(byteNumbers);

        return [byteArray];
    }

    /*
     * Get BLOB data in multiple slices.
     * => Slow in Internet Explorer on new Blob(...)
     */
    function getBlobDataSliced() {

        var slice,
            byteArrays = [];

        for (var offset = 0; offset < byteCharacters.length; offset += sliceSize) {
            slice = byteCharacters.slice(offset, offset + sliceSize);

            byteNumbers = new Array(slice.length);

            for (var i = 0; i < slice.length; i++) {
                byteNumbers[i] = slice.charCodeAt(i);
            }

            byteArray = new Uint8Array(byteNumbers);

            // Add slice
            byteArrays.push(byteArray);
        }

        return byteArrays;
    }
}