내가 궁극적으로하고 싶은 것은 사용자의 마이크에서 녹음하고 완료되면 파일을 서버에 업로드하는 것입니다. 지금까지 다음 코드를 사용하여 요소에 대한 스트림을 만들었습니다.
var audio = document.getElementById("audio_preview");
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
navigator.getUserMedia({video: false, audio: true}, function(stream) {
audio.src = window.URL.createObjectURL(stream);
}, onRecordFail);
var onRecordFail = function (e) {
console.log(e);
}
여기서 파일에 녹음하려면 어떻게해야합니까?
답변
다음 사이트에서 상당히 완전한 레코딩 데모를 사용할 수 있습니다. http://webaudiodemos.appspot.com/AudioRecorder/index.html .
브라우저에서 오디오를 녹음 한 다음 녹음 한 내용을 내보내고 다운로드 할 수있는 옵션을 제공합니다.
해당 페이지의 소스를보고 자바 스크립트에 대한 링크를 찾을 수 있지만 요약 Recorder
하면 exportWAV
메서드와 메서드 를 포함하는 개체가 있습니다 forceDownload
.
답변
아래에 표시된 코드는 Matt Diamond에게 저작권이 있으며 MIT 라이센스에 따라 사용할 수 있습니다. 원본 파일은 다음과 같습니다.
- http://webaudiodemos.appspot.com/AudioRecorder/index.html
- http://webaudiodemos.appspot.com/AudioRecorder/js/recorderjs/recorderWorker.js
이 파일을 저장하고 사용
(function(window){
var WORKER_PATH = 'recorderWorker.js';
var Recorder = function(source, cfg){
var config = cfg || {};
var bufferLen = config.bufferLen || 4096;
this.context = source.context;
this.node = this.context.createScriptProcessor(bufferLen, 2, 2);
var worker = new Worker(config.workerPath || WORKER_PATH);
worker.postMessage({
command: 'init',
config: {
sampleRate: this.context.sampleRate
}
});
var recording = false,
currCallback;
this.node.onaudioprocess = function(e){
if (!recording) return;
worker.postMessage({
command: 'record',
buffer: [
e.inputBuffer.getChannelData(0),
e.inputBuffer.getChannelData(1)
]
});
}
this.configure = function(cfg){
for (var prop in cfg){
if (cfg.hasOwnProperty(prop)){
config[prop] = cfg[prop];
}
}
}
this.record = function(){
recording = true;
}
this.stop = function(){
recording = false;
}
this.clear = function(){
worker.postMessage({ command: 'clear' });
}
this.getBuffer = function(cb) {
currCallback = cb || config.callback;
worker.postMessage({ command: 'getBuffer' })
}
this.exportWAV = function(cb, type){
currCallback = cb || config.callback;
type = type || config.type || 'audio/wav';
if (!currCallback) throw new Error('Callback not set');
worker.postMessage({
command: 'exportWAV',
type: type
});
}
worker.onmessage = function(e){
var blob = e.data;
currCallback(blob);
}
source.connect(this.node);
this.node.connect(this.context.destination); //this should not be necessary
};
Recorder.forceDownload = function(blob, filename){
var url = (window.URL || window.webkitURL).createObjectURL(blob);
var link = window.document.createElement('a');
link.href = url;
link.download = filename || 'output.wav';
var click = document.createEvent("Event");
click.initEvent("click", true, true);
link.dispatchEvent(click);
}
window.Recorder = Recorder;
})(window);
//ADDITIONAL JS recorderWorker.js
var recLength = 0,
recBuffersL = [],
recBuffersR = [],
sampleRate;
this.onmessage = function(e){
switch(e.data.command){
case 'init':
init(e.data.config);
break;
case 'record':
record(e.data.buffer);
break;
case 'exportWAV':
exportWAV(e.data.type);
break;
case 'getBuffer':
getBuffer();
break;
case 'clear':
clear();
break;
}
};
function init(config){
sampleRate = config.sampleRate;
}
function record(inputBuffer){
recBuffersL.push(inputBuffer[0]);
recBuffersR.push(inputBuffer[1]);
recLength += inputBuffer[0].length;
}
function exportWAV(type){
var bufferL = mergeBuffers(recBuffersL, recLength);
var bufferR = mergeBuffers(recBuffersR, recLength);
var interleaved = interleave(bufferL, bufferR);
var dataview = encodeWAV(interleaved);
var audioBlob = new Blob([dataview], { type: type });
this.postMessage(audioBlob);
}
function getBuffer() {
var buffers = [];
buffers.push( mergeBuffers(recBuffersL, recLength) );
buffers.push( mergeBuffers(recBuffersR, recLength) );
this.postMessage(buffers);
}
function clear(){
recLength = 0;
recBuffersL = [];
recBuffersR = [];
}
function mergeBuffers(recBuffers, recLength){
var result = new Float32Array(recLength);
var offset = 0;
for (var i = 0; i < recBuffers.length; i++){
result.set(recBuffers[i], offset);
offset += recBuffers[i].length;
}
return result;
}
function interleave(inputL, inputR){
var length = inputL.length + inputR.length;
var result = new Float32Array(length);
var index = 0,
inputIndex = 0;
while (index < length){
result[index++] = inputL[inputIndex];
result[index++] = inputR[inputIndex];
inputIndex++;
}
return result;
}
function floatTo16BitPCM(output, offset, input){
for (var i = 0; i < input.length; i++, offset+=2){
var s = Math.max(-1, Math.min(1, input[i]));
output.setInt16(offset, s < 0 ? s * 0x8000 : s * 0x7FFF, true);
}
}
function writeString(view, offset, string){
for (var i = 0; i < string.length; i++){
view.setUint8(offset + i, string.charCodeAt(i));
}
}
function encodeWAV(samples){
var buffer = new ArrayBuffer(44 + samples.length * 2);
var view = new DataView(buffer);
/* RIFF identifier */
writeString(view, 0, 'RIFF');
/* file length */
view.setUint32(4, 32 + samples.length * 2, true);
/* RIFF type */
writeString(view, 8, 'WAVE');
/* format chunk identifier */
writeString(view, 12, 'fmt ');
/* format chunk length */
view.setUint32(16, 16, true);
/* sample format (raw) */
view.setUint16(20, 1, true);
/* channel count */
view.setUint16(22, 2, true);
/* sample rate */
view.setUint32(24, sampleRate, true);
/* byte rate (sample rate * block align) */
view.setUint32(28, sampleRate * 4, true);
/* block align (channel count * bytes per sample) */
view.setUint16(32, 4, true);
/* bits per sample */
view.setUint16(34, 16, true);
/* data chunk identifier */
writeString(view, 36, 'data');
/* data chunk length */
view.setUint32(40, samples.length * 2, true);
floatTo16BitPCM(view, 44, samples);
return view;
}
<html>
<body>
<audio controls autoplay></audio>
<script type="text/javascript" src="recorder.js"> </script>
<fieldset><legend>RECORD AUDIO</legend>
<input onclick="startRecording()" type="button" value="start recording" />
<input onclick="stopRecording()" type="button" value="stop recording and play" />
</fieldset>
<script>
var onFail = function(e) {
console.log('Rejected!', e);
};
var onSuccess = function(s) {
var context = new webkitAudioContext();
var mediaStreamSource = context.createMediaStreamSource(s);
recorder = new Recorder(mediaStreamSource);
recorder.record();
// audio loopback
// mediaStreamSource.connect(context.destination);
}
window.URL = window.URL || window.webkitURL;
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
var recorder;
var audio = document.querySelector('audio');
function startRecording() {
if (navigator.getUserMedia) {
navigator.getUserMedia({audio: true}, onSuccess, onFail);
} else {
console.log('navigator.getUserMedia not present');
}
}
function stopRecording() {
recorder.stop();
recorder.exportWAV(function(s) {
audio.src = window.URL.createObjectURL(s);
});
}
</script>
</body>
</html>
답변
지금 업데이트 Chrome 은 v47의 MediaRecorder API 도 지원합니다 . 해야 할 똑같은 일은 그것을 사용하는 것입니다 (기본 녹음 방법이 해결 방법보다 빠르다고 추측), API는 정말 사용하기 쉽고 서버에 blob을 업로드하는 방법에 대한 많은 답변을 찾을 수 있습니다 .
데모 -Chrome 및 Firefox에서 작동하며 의도적으로 blob을 서버에 푸시하지 않았습니다.
현재이를 수행하는 세 가지 방법이 있습니다.
- 으로
wav
[모든 코드 클라이언트 측, 비 압축 레코딩], 당신은 체크 아웃 할 수있다 -> Recorderjs을 . 문제 : 파일 크기가 상당히 커서 더 많은 업로드 대역폭이 필요합니다. - 로
mp3
> – [모든 코드 클라이언트 측 압축 레코딩], 당신은 체크 아웃 할 수 mp3Recorder을 . 문제 : 개인적으로 품질이 나쁘고 라이선스 문제도 있습니다. 로
ogg
[클라이언트 + 서버 (node.js
) 코드, 압축 녹화, 브라우저 충돌없이 기록 무한한 시간, 당신은 체크 아웃 할 수있다 -> recordOpus , 중 유일한 클라이언트 측 녹음, 또는 클라이언트 – 서버 번들은, 선택은 당신입니다.ogg 녹음 예제 (Firefox 만 해당) :
var mediaRecorder = new MediaRecorder(stream); mediaRecorder.start(); // to start recording. ... mediaRecorder.stop(); // to stop recording. mediaRecorder.ondataavailable = function(e) { // do something with the data. }
ogg 녹음을위한 바이올린 데모 .
답변
이것은 간단한 JavaScript 녹음기 및 편집기입니다. 시도해 볼 수 있습니다.
https://www.danieldemmel.me/JSSoundRecorder/
수 다운로드여기에서
답변
이를 수행하는 gitHub 프로젝트가 있습니다.
브라우저의 오디오를 mp3 형식으로 녹음하고 자동으로 웹 서버에 저장합니다.
https://github.com/Audior/Recordmp3js
구현에 대한 자세한 설명을 볼 수도 있습니다.
http://audior.ec/blog/recording-mp3-using-only-html5-and-javascript-recordmp3-js/
답변
Recordmp3js 를 사용할 수 있습니다.GitHub의 를 하여 요구 사항을 충족 할 수 있습니다. 사용자의 마이크에서 녹음 한 다음 파일을 mp3로 가져올 수 있습니다. 마지막으로 서버에 업로드하십시오.
내 데모에서 이것을 사용했습니다. 다음 위치에 작성자가 소스 코드와 함께 사용할 수있는 샘플이 이미 있습니다.
https://github.com/Audior/Recordmp3js
데모는 여기에 있습니다 :
http://audior.ec/recordmp3js/
그러나 현재는 Chrome 및 Firefox에서만 작동합니다.
잘 작동하고 매우 간단합니다. 도움이 되었기를 바랍니다.
답변
녹음이 끝날 때까지 기다리지 않고 실시간으로 오디오 스트리밍 :
https://github.com/noamtcohen/AudioStreamer
이것은 PCM 데이터를 스트리밍하지만 mp3 또는 Speex 를 스트리밍하도록 코드를 수정할 수 있습니다.