Java에서 이와 같은 작업을 수행하고 싶지만 방법을 모르겠습니다.
“object 1 say”hello “”이벤트가 발생하면 object 2는 “hello”라고 말하여 해당 이벤트에 응답합니다.
누군가 나에게 힌트 나 샘플 코드를 줄 수 있습니까?
답변
시작하기위한 샘플 코드는 다음과 같습니다.
import java.util.*;
// An interface to be implemented by everyone interested in "Hello" events
interface HelloListener {
    void someoneSaidHello();
}
// Someone who says "Hello"
class Initiater {
    private List<HelloListener> listeners = new ArrayList<HelloListener>();
    public void addListener(HelloListener toAdd) {
        listeners.add(toAdd);
    }
    public void sayHello() {
        System.out.println("Hello!!");
        // Notify everybody that may be interested.
        for (HelloListener hl : listeners)
            hl.someoneSaidHello();
    }
}
// Someone interested in "Hello" events
class Responder implements HelloListener {
    @Override
    public void someoneSaidHello() {
        System.out.println("Hello there...");
    }
}
class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Initiater initiater = new Initiater();
        Responder responder = new Responder();
        initiater.addListener(responder);
        initiater.sayHello();  // Prints "Hello!!!" and "Hello there..."
    }
}
관련 기사 : Java : 사용자 정의 이벤트 작성
답변
당신이 원하는 것은 관찰자 패턴 의 구현입니다 . 직접 수행하거나 java.util.Observerand 같은 Java 클래스를 사용할 수 있습니다java.util.Observable
답변
이를 설정하는 방법에는 3 가지가 있습니다.
Thrower내면에CatcherCatcher내면에ThrowerThrower그리고Catcher본 실시 예에서 다른 클래스의 내부Test
인용 작업 GitHub의 예 I AM 단지의 주석 “다른 사람을 시도 옵션 3에 기본값Optional은 AS”코드는 주로 지정할 클래스의 블록 및 설정 클래스를${Main-Class}의 변수build.xml 파일 하십시오.
4 사이드 코드를 던질 때 필요한 것 :
import java.util.*;//import of java.util.event
//Declaration of the event's interface type, OR import of the interface,
//OR declared somewhere else in the package
interface ThrowListener {
    public void Catch();
}
/*_____________________________________________________________*/class Thrower {
//list of catchers & corresponding function to add/remove them in the list
    List<ThrowListener> listeners = new ArrayList<ThrowListener>();
    public void addThrowListener(ThrowListener toAdd){ listeners.add(toAdd); }
    //Set of functions that Throw Events.
        public void Throw(){ for (ThrowListener hl : listeners) hl.Catch();
            System.out.println("Something thrown");
        }
////Optional: 2 things to send events to a class that is a member of the current class
. . . go to github link to see this code . . .
}
2 클래스에서 이벤트를 받기 위해 클래스 파일에 필요한 것
/*_______________________________________________________________*/class Catcher
implements ThrowListener {//implement added to class
//Set of @Override functions that Catch Events
    @Override public void Catch() {
        System.out.println("I caught something!!");
    }
////Optional: 2 things to receive events from a class that is a member of the current class
. . . go to github link to see this code . . .
}
답변
다음은 정확히 동일하지는 않지만 인터페이스 메소드에 호출을 추가하기 위해 스 니펫을 검색했지만이 질문을 찾았으므로 나처럼 그것을 검색하고있는 사람들을 위해이 스 니펫을 추가하기로 결정했습니다. :
 public class MyClass
 {
        //... class code goes here
        public interface DataLoadFinishedListener {
            public void onDataLoadFinishedListener(int data_type);
        }
        private DataLoadFinishedListener m_lDataLoadFinished;
        public void setDataLoadFinishedListener(DataLoadFinishedListener dlf){
            this.m_lDataLoadFinished = dlf;
        }
        private void someOtherMethodOfMyClass()
        {
            m_lDataLoadFinished.onDataLoadFinishedListener(1);
        }
    }
사용법은 다음과 같습니다.
myClassObj.setDataLoadFinishedListener(new MyClass.DataLoadFinishedListener() {
            @Override
            public void onDataLoadFinishedListener(int data_type) {
                }
            });
답변
