[iphone] UICollectionViewFlowLayout을 서브 클래 싱하지 않고 targetContentOffsetForProposedContentOffset : withScrollingVelocity

내 앱에 매우 간단한 collectionView가 있습니다 (정사각형 썸네일 이미지의 단일 행).

오프셋이 항상 왼쪽에 전체 이미지를 남기도록 스크롤을 가로 채고 싶습니다. 현재 어디로 든 스크롤하여 잘린 이미지를 남깁니다.

어쨌든이 기능을 사용해야한다는 것을 알고 있습니다.

- (CGPoint)targetContentOffsetForProposedContentOffset:withScrollingVelocity

이것을하기 위해 나는 단지 표준을 사용하고 있습니다 UICollectionViewFlowLayout. 나는 그것을 하위 분류하지 않습니다.

서브 클래 싱없이 이것을 가로 챌 수있는 방법이 UICollectionViewFlowLayout있습니까?

감사



답변

좋아요, 대답은 아니오입니다. UICollectionViewFlowLayout을 서브 클래 싱하지 않고는이를 수행 할 수있는 방법이 없습니다.

그러나 서브 클래 싱은 미래에 이것을 읽는 모든 사람에게 매우 쉽습니다.

먼저 서브 클래스 호출을 설정 MyCollectionViewFlowLayout한 다음 인터페이스 빌더에서 컬렉션 뷰 레이아웃을 Custom으로 변경하고 플로우 레이아웃 서브 클래스를 선택했습니다.

이런 식으로 수행하기 때문에 IB에서 항목 크기 등을 지정할 수 없으므로 MyCollectionViewFlowLayout.m 에이 있습니다 …

- (void)awakeFromNib
{
    self.itemSize = CGSizeMake(75.0, 75.0);
    self.minimumInteritemSpacing = 10.0;
    self.minimumLineSpacing = 10.0;
    self.scrollDirection = UICollectionViewScrollDirectionHorizontal;
    self.sectionInset = UIEdgeInsetsMake(10.0, 10.0, 10.0, 10.0);
}

이것은 나를 위해 모든 크기와 스크롤 방향을 설정합니다.

그럼 …

- (CGPoint)targetContentOffsetForProposedContentOffset:(CGPoint)proposedContentOffset withScrollingVelocity:(CGPoint)velocity
{
    CGFloat offsetAdjustment = MAXFLOAT;
    CGFloat horizontalOffset = proposedContentOffset.x + 5;

    CGRect targetRect = CGRectMake(proposedContentOffset.x, 0, self.collectionView.bounds.size.width, self.collectionView.bounds.size.height);

    NSArray *array = [super layoutAttributesForElementsInRect:targetRect];

    for (UICollectionViewLayoutAttributes *layoutAttributes in array) {
        CGFloat itemOffset = layoutAttributes.frame.origin.x;
        if (ABS(itemOffset - horizontalOffset) < ABS(offsetAdjustment)) {
            offsetAdjustment = itemOffset - horizontalOffset;
        }
    }

    return CGPointMake(proposedContentOffset.x + offsetAdjustment, proposedContentOffset.y);
}

이렇게하면 스크롤이 왼쪽 가장자리에서 여백 5.0으로 끝납니다.

그게 내가해야 할 전부입니다. 코드에서 흐름 레이아웃을 설정할 필요가 전혀 없었습니다.


답변

Dan의 솔루션에 결함이 있습니다. 사용자 플릭을 잘 처리하지 못합니다. 사용자가 빠르게 플릭하고 스크롤하는 경우 너무 많이 움직이지 않고 애니메이션 결함이 있습니다.

내가 제안한 대체 구현은 이전에 제안 된 것과 동일한 페이지 매김을 갖지만 사용자가 페이지 사이를 긋는 것을 처리합니다.

 #pragma mark - Pagination
 - (CGFloat)pageWidth {
     return self.itemSize.width + self.minimumLineSpacing;
 }

 - (CGPoint)targetContentOffsetForProposedContentOffset:(CGPoint)proposedContentOffset withScrollingVelocity:(CGPoint)velocity
 {
        CGFloat rawPageValue = self.collectionView.contentOffset.x / self.pageWidth;
        CGFloat currentPage = (velocity.x > 0.0) ? floor(rawPageValue) : ceil(rawPageValue);
        CGFloat nextPage = (velocity.x > 0.0) ? ceil(rawPageValue) : floor(rawPageValue);

        BOOL pannedLessThanAPage = fabs(1 + currentPage - rawPageValue) > 0.5;
        BOOL flicked = fabs(velocity.x) > [self flickVelocity];
        if (pannedLessThanAPage && flicked) {
            proposedContentOffset.x = nextPage * self.pageWidth;
        } else {
            proposedContentOffset.x = round(rawPageValue) * self.pageWidth;
        }

        return proposedContentOffset;
 }

 - (CGFloat)flickVelocity {
     return 0.3;
 }


답변

수락 된 답변의 신속한 버전.

override func targetContentOffset(forProposedContentOffset proposedContentOffset: CGPoint, withScrollingVelocity velocity: CGPoint) -> CGPoint {
    var offsetAdjustment = CGFloat.greatestFiniteMagnitude
    let horizontalOffset = proposedContentOffset.x
    let targetRect = CGRect(origin: CGPoint(x: proposedContentOffset.x, y: 0), size: self.collectionView!.bounds.size)

    for layoutAttributes in super.layoutAttributesForElements(in: targetRect)! {
        let itemOffset = layoutAttributes.frame.origin.x
        if (abs(itemOffset - horizontalOffset) < abs(offsetAdjustment)) {
            offsetAdjustment = itemOffset - horizontalOffset
        }
    }

    return CGPoint(x: proposedContentOffset.x + offsetAdjustment, y: proposedContentOffset.y)
}    

Swift 5에 유효합니다 .


답변

다음 은 수직 셀 기반 페이징을 위한 Swift 5의 구현입니다 .

override func targetContentOffset(forProposedContentOffset proposedContentOffset: CGPoint, withScrollingVelocity velocity: CGPoint) -> CGPoint {

    guard let collectionView = self.collectionView else {
        let latestOffset = super.targetContentOffset(forProposedContentOffset: proposedContentOffset, withScrollingVelocity: velocity)
        return latestOffset
    }

    // Page height used for estimating and calculating paging.
    let pageHeight = self.itemSize.height + self.minimumLineSpacing

    // Make an estimation of the current page position.
    let approximatePage = collectionView.contentOffset.y/pageHeight

    // Determine the current page based on velocity.
    let currentPage = velocity.y == 0 ? round(approximatePage) : (velocity.y < 0.0 ? floor(approximatePage) : ceil(approximatePage))

    // Create custom flickVelocity.
    let flickVelocity = velocity.y * 0.3

    // Check how many pages the user flicked, if <= 1 then flickedPages should return 0.
    let flickedPages = (abs(round(flickVelocity)) <= 1) ? 0 : round(flickVelocity)

    let newVerticalOffset = ((currentPage + flickedPages) * pageHeight) - collectionView.contentInset.top

    return CGPoint(x: proposedContentOffset.x, y: newVerticalOffset)
}

몇 가지 참고 사항 :

  • 결함이 없습니다
  • 페이징을 거짓으로 설정하십시오 ! (그렇지 않으면 작동하지 않습니다)
  • 자신 만의 flickvelocity를 쉽게 설정할 있습니다.
  • 이것을 시도한 후에도 여전히 작동하지 않는 경우 itemSize, 특히 문제가되는 항목의 크기와 실제로 일치 하는지 확인하십시오.collectionView(_:layout:sizeForItemAt:) 대신 itemSize와 함께 맞춤 변수를 사용하세요.
  • 을 설정할 때 가장 잘 작동합니다 self.collectionView.decelerationRate = UIScrollView.DecelerationRate.fast.

다음은 수평 버전입니다 (완전히 테스트하지 않았으므로 실수를 용서하십시오).

override func targetContentOffset(forProposedContentOffset proposedContentOffset: CGPoint, withScrollingVelocity velocity: CGPoint) -> CGPoint {

    guard let collectionView = self.collectionView else {
        let latestOffset = super.targetContentOffset(forProposedContentOffset: proposedContentOffset, withScrollingVelocity: velocity)
        return latestOffset
    }

    // Page width used for estimating and calculating paging.
    let pageWidth = self.itemSize.width + self.minimumInteritemSpacing

    // Make an estimation of the current page position.
    let approximatePage = collectionView.contentOffset.x/pageWidth

    // Determine the current page based on velocity.
    let currentPage = velocity.x == 0 ? round(approximatePage) : (velocity.x < 0.0 ? floor(approximatePage) : ceil(approximatePage))

    // Create custom flickVelocity.
    let flickVelocity = velocity.x * 0.3

    // Check how many pages the user flicked, if <= 1 then flickedPages should return 0.
    let flickedPages = (abs(round(flickVelocity)) <= 1) ? 0 : round(flickVelocity)

    // Calculate newHorizontalOffset.
    let newHorizontalOffset = ((currentPage + flickedPages) * pageWidth) - collectionView.contentInset.left

    return CGPoint(x: newHorizontalOffset, y: proposedContentOffset.y)
}

이 코드는 내 개인 프로젝트에서 사용하는 코드를 기반으로합니다. 여기 에서 다운로드하고 예제 대상을 실행하여 확인할 수 있습니다 .


답변

동안 이 답변 나에게 큰 도움이되었습니다 당신이 작은 거리에 빠른 슬쩍 때, 눈에 띄는 플리커있다. 장치에서 재현하는 것이 훨씬 쉽습니다.

나는 이것이 항상 일어날 때 발견 collectionView.contentOffset.x - proposedContentOffset.x하고 velocity.x다른 노래가 있습니다.

내 해결책은 속도가 양수인 경우 proposedContentOffset보다 더 많고 contentOffset.x음수 인 경우 더 적게 확인하는 것입니다. C #으로되어 있지만 Objective C로 변환하는 것은 매우 간단해야합니다.

public override PointF TargetContentOffset (PointF proposedContentOffset, PointF scrollingVelocity)
{
    /* Determine closest edge */

    float offSetAdjustment = float.MaxValue;
    float horizontalCenter = (float) (proposedContentOffset.X + (this.CollectionView.Bounds.Size.Width / 2.0));

    RectangleF targetRect = new RectangleF (proposedContentOffset.X, 0.0f, this.CollectionView.Bounds.Size.Width, this.CollectionView.Bounds.Size.Height);
    var array = base.LayoutAttributesForElementsInRect (targetRect);

    foreach (var layoutAttributes in array) {
        float itemHorizontalCenter = layoutAttributes.Center.X;
        if (Math.Abs (itemHorizontalCenter - horizontalCenter) < Math.Abs (offSetAdjustment)) {
            offSetAdjustment = itemHorizontalCenter - horizontalCenter;
        }
    }

    float nextOffset = proposedContentOffset.X + offSetAdjustment;

    /*
     * ... unless we end up having positive speed
     * while moving left or negative speed while moving right.
     * This will cause flicker so we resort to finding next page
     * in the direction of velocity and use it.
     */

    do {
        proposedContentOffset.X = nextOffset;

        float deltaX = proposedContentOffset.X - CollectionView.ContentOffset.X;
        float velX = scrollingVelocity.X;

        // If their signs are same, or if either is zero, go ahead
        if (Math.Sign (deltaX) * Math.Sign (velX) != -1)
            break;

        // Otherwise, look for the closest page in the right direction
        nextOffset += Math.Sign (scrollingVelocity.X) * SnapStep;
    } while (IsValidOffset (nextOffset));

    return proposedContentOffset;
}

bool IsValidOffset (float offset)
{
    return (offset >= MinContentOffset && offset <= MaxContentOffset);
}

이 코드는 사용하고 MinContentOffset, MaxContentOffset그리고 SnapStep당신이 정의하는 이는 사소한해야한다. 내 경우에는 그들은

float MinContentOffset {
    get { return -CollectionView.ContentInset.Left; }
}

float MaxContentOffset {
    get { return MinContentOffset + CollectionView.ContentSize.Width - ItemSize.Width; }
}

float SnapStep {
    get { return ItemSize.Width + MinimumLineSpacing; }
}


답변

긴 테스트 후 깜박임을 수정하는 사용자 지정 셀 너비 (각 셀에는 다른 너비가 있음)로 중앙에 스냅하는 솔루션을 찾았습니다. 스크립트를 자유롭게 개선하십시오.

- (CGPoint) targetContentOffsetForProposedContentOffset: (CGPoint) proposedContentOffset withScrollingVelocity: (CGPoint)velocity
{
    CGFloat offSetAdjustment = MAXFLOAT;
    CGFloat horizontalCenter = (CGFloat) (proposedContentOffset.x + (self.collectionView.bounds.size.width / 2.0));

    //setting fastPaging property to NO allows to stop at page on screen (I have pages lees, than self.collectionView.bounds.size.width)
    CGRect targetRect = CGRectMake(self.fastPaging ? proposedContentOffset.x : self.collectionView.contentOffset.x,
                                   0.0,
                                   self.collectionView.bounds.size.width,
                                   self.collectionView.bounds.size.height);

    NSArray *attributes = [self layoutAttributesForElementsInRect:targetRect];
    NSPredicate *cellAttributesPredicate = [NSPredicate predicateWithBlock: ^BOOL(UICollectionViewLayoutAttributes * _Nonnull evaluatedObject,
                                                                             NSDictionary<NSString *,id> * _Nullable bindings)
    {
        return (evaluatedObject.representedElementCategory == UICollectionElementCategoryCell);
    }];

    NSArray *cellAttributes = [attributes filteredArrayUsingPredicate: cellAttributesPredicate];

    UICollectionViewLayoutAttributes *currentAttributes;

    for (UICollectionViewLayoutAttributes *layoutAttributes in cellAttributes)
    {
        CGFloat itemHorizontalCenter = layoutAttributes.center.x;
        if (ABS(itemHorizontalCenter - horizontalCenter) < ABS(offSetAdjustment))
        {
            currentAttributes   = layoutAttributes;
            offSetAdjustment    = itemHorizontalCenter - horizontalCenter;
        }
    }

    CGFloat nextOffset          = proposedContentOffset.x + offSetAdjustment;

    proposedContentOffset.x     = nextOffset;
    CGFloat deltaX              = proposedContentOffset.x - self.collectionView.contentOffset.x;
    CGFloat velX                = velocity.x;

    // detection form  gist.github.com/rkeniger/7687301
    // based on http://stackoverflow.com/a/14291208/740949
    if (fabs(deltaX) <= FLT_EPSILON || fabs(velX) <= FLT_EPSILON || (velX > 0.0 && deltaX > 0.0) || (velX < 0.0 && deltaX < 0.0))
    {

    }
    else if (velocity.x > 0.0)
    {
       // revert the array to get the cells from the right side, fixes not correct center on different size in some usecases
        NSArray *revertedArray = [[array reverseObjectEnumerator] allObjects];

        BOOL found = YES;
        float proposedX = 0.0;

        for (UICollectionViewLayoutAttributes *layoutAttributes in revertedArray)
        {
            if(layoutAttributes.representedElementCategory == UICollectionElementCategoryCell)
            {
                CGFloat itemHorizontalCenter = layoutAttributes.center.x;
                if (itemHorizontalCenter > proposedContentOffset.x) {
                     found = YES;
                     proposedX = nextOffset + (currentAttributes.frame.size.width / 2) + (layoutAttributes.frame.size.width / 2);
                } else {
                     break;
                }
            }
        }

       // dont set on unfound element
        if (found) {
            proposedContentOffset.x = proposedX;
        }
    }
    else if (velocity.x < 0.0)
    {
        for (UICollectionViewLayoutAttributes *layoutAttributes in cellAttributes)
        {
            CGFloat itemHorizontalCenter = layoutAttributes.center.x;
            if (itemHorizontalCenter > proposedContentOffset.x)
            {
                proposedContentOffset.x = nextOffset - ((currentAttributes.frame.size.width / 2) + (layoutAttributes.frame.size.width / 2));
                break;
            }
        }
    }

    proposedContentOffset.y = 0.0;

    return proposedContentOffset;
}


답변

Dan Abramov 의이 답변을 참조하십시오. 여기 Swift 버전

    override func targetContentOffsetForProposedContentOffset(proposedContentOffset: CGPoint, withScrollingVelocity velocity: CGPoint) -> CGPoint {
    var _proposedContentOffset = CGPoint(x: proposedContentOffset.x, y: proposedContentOffset.y)
    var offSetAdjustment: CGFloat = CGFloat.max
    let horizontalCenter: CGFloat = CGFloat(proposedContentOffset.x + (self.collectionView!.bounds.size.width / 2.0))

    let targetRect = CGRect(x: proposedContentOffset.x, y: 0.0, width: self.collectionView!.bounds.size.width, height: self.collectionView!.bounds.size.height)

    let array: [UICollectionViewLayoutAttributes] = self.layoutAttributesForElementsInRect(targetRect)! as [UICollectionViewLayoutAttributes]
    for layoutAttributes: UICollectionViewLayoutAttributes in array {
        if (layoutAttributes.representedElementCategory == UICollectionElementCategory.Cell) {
            let itemHorizontalCenter: CGFloat = layoutAttributes.center.x
            if (abs(itemHorizontalCenter - horizontalCenter) < abs(offSetAdjustment)) {
                offSetAdjustment = itemHorizontalCenter - horizontalCenter
            }
        }
    }

    var nextOffset: CGFloat = proposedContentOffset.x + offSetAdjustment

    repeat {
        _proposedContentOffset.x = nextOffset
        let deltaX = proposedContentOffset.x - self.collectionView!.contentOffset.x
        let velX = velocity.x

        if (deltaX == 0.0 || velX == 0 || (velX > 0.0 && deltaX > 0.0) || (velX < 0.0 && deltaX < 0.0)) {
            break
        }

        if (velocity.x > 0.0) {
            nextOffset = nextOffset + self.snapStep()
        } else if (velocity.x < 0.0) {
            nextOffset = nextOffset - self.snapStep()
        }
    } while self.isValidOffset(nextOffset)

    _proposedContentOffset.y = 0.0

    return _proposedContentOffset
}

func isValidOffset(offset: CGFloat) -> Bool {
    return (offset >= CGFloat(self.minContentOffset()) && offset <= CGFloat(self.maxContentOffset()))
}

func minContentOffset() -> CGFloat {
    return -CGFloat(self.collectionView!.contentInset.left)
}

func maxContentOffset() -> CGFloat {
    return CGFloat(self.minContentOffset() + self.collectionView!.contentSize.width - self.itemSize.width)
}

func snapStep() -> CGFloat {
    return self.itemSize.width + self.minimumLineSpacing;
}

또는 여기에 요점 https://gist.github.com/katopz/8b04c783387f0c345cd9