[iphone] CALayer의 anchorPoint를 변경하면보기가 이동합니다

을 변경하고 anchorPoint싶지만 동일한 위치에보기를 유지하십시오. 나는 시도했다 NSLog-ing self.layer.positionself.center그들이 모두 숙박에 관계없이 anchorPoint에 대한 변경 같은. 그러나 나의 견해는 움직인다!

이 작업을 수행하는 방법에 대한 팁이 있습니까?

self.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5);
NSLog(@"center point: %f %f", self.layer.position.x, self.layer.position.y);
self.layer.anchorPoint = CGPointMake(1, 1);
NSLog(@"center point: %f %f", self.layer.position.x, self.layer.position.y);

출력은 다음과 같습니다.

2009-12-27 20:43:24.161 Type[11289:207] center point: 272.500000 242.500000
2009-12-27 20:43:24.162 Type[11289:207] center point: 272.500000 242.500000



답변

핵심 애니메이션 프로그래밍 안내서 의 레이어 형상 및 변형 섹션에서는 CALayer의 위치와 anchorPoint 속성 간의 관계에 대해 설명합니다. 기본적으로 레이어의 위치는 레이어의 anchorPoint 위치와 관련하여 지정됩니다. 기본적으로 레이어의 anchorPoint는 (0.5, 0.5)이며 레이어의 중심에 있습니다. 레이어의 위치를 ​​설정하면 상위 레이어의 좌표계에서 레이어의 중심 위치가 설정됩니다.

위치는 레이어의 anchorPoint를 기준으로하기 때문에 동일한 위치를 유지하면서 anchorPoint를 변경하면 레이어가 이동합니다. 이 움직임을 방지하려면 새 anchorPoint를 설명하도록 레이어의 위치를 ​​조정해야합니다. 내가 한 방법은 레이어의 경계를 잡고 경계의 너비와 높이에 이전 및 새로운 anchorPoint의 정규화 된 값을 곱한 다음 두 anchorPoint의 차이를 가져 와서 레이어의 위치에 적용하는 것입니다.

CGPointApplyAffineTransform()UIView의 CGAffineTransform과 함께 사용하면 이러한 방식으로 회전을 설명 할 수도 있습니다 .


답변

나는 같은 문제가 있었다. Brad Larson의 솔루션은 뷰가 회전되어 있어도 훌륭하게 작동했습니다. 다음은 그의 솔루션을 코드로 번역 한 것입니다.

-(void)setAnchorPoint:(CGPoint)anchorPoint forView:(UIView *)view
{
    CGPoint newPoint = CGPointMake(view.bounds.size.width * anchorPoint.x,
                                   view.bounds.size.height * anchorPoint.y);
    CGPoint oldPoint = CGPointMake(view.bounds.size.width * view.layer.anchorPoint.x,
                                   view.bounds.size.height * view.layer.anchorPoint.y);

    newPoint = CGPointApplyAffineTransform(newPoint, view.transform);
    oldPoint = CGPointApplyAffineTransform(oldPoint, view.transform);

    CGPoint position = view.layer.position;

    position.x -= oldPoint.x;
    position.x += newPoint.x;

    position.y -= oldPoint.y;
    position.y += newPoint.y;

    view.layer.position = position;
    view.layer.anchorPoint = anchorPoint;
}

그리고 그와 동등한 것 :

func setAnchorPoint(anchorPoint: CGPoint, forView view: UIView) {
    var newPoint = CGPointMake(view.bounds.size.width * anchorPoint.x, view.bounds.size.height * anchorPoint.y)
    var oldPoint = CGPointMake(view.bounds.size.width * view.layer.anchorPoint.x, view.bounds.size.height * view.layer.anchorPoint.y)

    newPoint = CGPointApplyAffineTransform(newPoint, view.transform)
    oldPoint = CGPointApplyAffineTransform(oldPoint, view.transform)

    var position = view.layer.position
    position.x -= oldPoint.x
    position.x += newPoint.x

    position.y -= oldPoint.y
    position.y += newPoint.y

    view.layer.position = position
    view.layer.anchorPoint = anchorPoint
}

스위프트 4.x

func setAnchorPoint(anchorPoint: CGPoint, forView view: UIView) {
    var newPoint = CGPoint(x: view.bounds.size.width * anchorPoint.x,
                           y: view.bounds.size.height * anchorPoint.y)


    var oldPoint = CGPoint(x: view.bounds.size.width * view.layer.anchorPoint.x,
                           y: view.bounds.size.height * view.layer.anchorPoint.y)

    newPoint = newPoint.applying(view.transform)
    oldPoint = oldPoint.applying(view.transform)

    var position = view.layer.position
    position.x -= oldPoint.x
    position.x += newPoint.x

    position.y -= oldPoint.y
    position.y += newPoint.y

    view.layer.position = position
    view.layer.anchorPoint = anchorPoint
}


답변

이것을 해결하는 열쇠는 이상하게 변하는 유일한 프레임 속성 인 frame 속성을 사용하는 것이 었습니다.

스위프트 2

let oldFrame = self.frame
self.layer.anchorPoint = CGPointMake(1, 1)
self.frame = oldFrame

스위프트 3

let oldFrame = self.frame
self.layer.anchorPoint = CGPoint(x: 1, y: 1)
self.frame = oldFrame

그런 다음 anchorPoint에서 확장되는 크기 조정을 수행합니다. 그런 다음 이전 anchorPoint를 복원해야합니다.

스위프트 2

let oldFrame = self.frame
self.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5,0.5)
self.frame = oldFrame

스위프트 3

let oldFrame = self.frame
self.layer.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
self.frame = oldFrame

편집 : CGAffineTransform이 적용된 경우 프레임 속성이 정의되지 않으므로보기가 회전하면 조각이 나옵니다.


답변

내게는 이해를 position하고 anchorPoint내가 UIView의에 frame.origin에 대한 이해와 비교하기 시작했을 때 가장 쉬운 방법이었다. frame.origin = (20,30) 인 UIView는 UIView가 왼쪽에서 20 포인트, 상위 뷰에서 30 포인트임을 의미합니다. 이 거리는 UIView의 어느 지점에서 계산됩니까? UIView의 왼쪽 상단에서 계산됩니다.

레이어 anchorPoint표시에서이 거리가 계산되는 지점 (정규화 된 형태, 즉 0에서 1로)을 표시합니다. 예를 들어 layer.position = (20, 30)은 레이어 anchorPoint가 왼쪽에서 20 포인트, 상위 레이어에서 30 포인트 임을 의미합니다 . 기본적으로 도면층 anchorPoint는 (0.5, 0.5)이므로 거리 계산 지점은 도면층 중앙에 있습니다. 다음 그림은 요점을 명확히하는 데 도움이됩니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

anchorPoint 레이어에 변형을 적용 할 경우 회전이 발생할 지점이기도합니다.


답변

그러한 간단한 해결책이 있습니다. 이것은 Kenny의 답변을 기반으로합니다. 그러나 이전 프레임을 적용하는 대신 원래 프레임과 새 프레임을 사용하여 번역을 계산 한 다음 해당 번역을 중앙에 적용하십시오. 회전 된 뷰에서도 작동합니다! 다른 솔루션보다 훨씬 간단한 코드는 다음과 같습니다.

func setAnchorPoint(anchorPoint: CGPoint, view: UIView) {
   let oldOrigin = view.frame.origin
   view.layer.anchorPoint = anchorPoint
   let newOrigin = view.frame.origin

   let translation = CGPoint(x: newOrigin.x - oldOrigin.x, y: newOrigin.y - oldOrigin.y)

   view.center = CGPoint(x: view.center.x - translation.x, y: view.center.y - translation.y)
}


답변

필요한 사람들을 위해 Swift의 Magnus 솔루션은 다음과 같습니다.

func setAnchorPoint(anchorPoint: CGPoint, view: UIView) {
    var newPoint: CGPoint = CGPointMake(view.bounds.size.width * anchorPoint.x, view.bounds.size.height * anchorPoint.y)
    var oldPoint: CGPoint = CGPointMake(view.bounds.size.width * view.layer.anchorPoint.x, view.bounds.size.height * view.layer.anchorPoint.y)

    newPoint = CGPointApplyAffineTransform(newPoint, view.transform)
    oldPoint = CGPointApplyAffineTransform(oldPoint, view.transform)

    var position: CGPoint = view.layer.position

    position.x -= oldPoint.x
    position.x += newPoint.x

    position.y -= oldPoint.y
    position.y += newPoint.y

    view.setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints(true)     // Added to deal with auto layout constraints
    view.layer.anchorPoint = anchorPoint
    view.layer.position = position
}


답변

다음은 OS945에서 NSView에 맞게 조정 된 user945711의 답변 입니다. NSView에 .center속성이 없는 것 외에도 NSView 의 프레임은 변경되지 않지만 (NSView에는 기본적으로 CALayer가 제공되지 않기 때문에) anchorPoint가 변경 될 때 CALayer 프레임 원점이 변경됩니다.

func setAnchorPoint(anchorPoint: NSPoint, view: NSView) {
    guard let layer = view.layer else { return }

    let oldOrigin = layer.frame.origin
    layer.anchorPoint = anchorPoint
    let newOrigin = layer.frame.origin

    let transition = NSMakePoint(newOrigin.x - oldOrigin.x, newOrigin.y - oldOrigin.y)
    layer.frame.origin = NSMakePoint(layer.frame.origin.x - transition.x, layer.frame.origin.y - transition.y)
}