다른 뷰의 콘텐츠를 볼 수 view.clipsToBounds
있도록 뷰가 축소되고 뷰가 축소되어 뷰가 축소 될 때 해당 콘텐츠가 잘 리도록 유지하고 싶습니다 .
이로 인해 레이어에 그림자를 추가하기가 어려웠던 것 같습니다 clipsToBounds
.
나는 조작 view.frame
하고 view.bounds
프레임에 그림자를 추가하기 위해 노력해 왔지만 경계를 포함 할 수있을만큼 충분히 커지도록 허용했지만 이것에 대해 운이 없었습니다.
다음은 Shadow를 추가하는 데 사용하는 코드입니다 ( clipsToBounds
표시된대로 OFF 에서만 작동 함 ).
view.clipsToBounds = NO;
view.layer.shadowColor = [[UIColor blackColor] CGColor];
view.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0,5);
view.layer.shadowOpacity = 0.5;
다음은 가장 밝은 회색 레이어에 적용되는 그림자의 스크린 샷입니다. 이것이 clipsToBounds
OFF 인 경우 내 콘텐츠가 어떻게 겹칠 지에 대한 아이디어를 제공하기를 바랍니다 .
그림자를 추가하고 UIView
콘텐츠를 잘린 상태로 유지하려면 어떻게해야합니까?
편집 : 그림자가있는 배경 이미지를 사용하여 잘 작동한다고 덧붙이고 싶었지만 여전히 최선의 코딩 솔루션을 알고 싶습니다.
답변
이 시도:
UIBezierPath *shadowPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:view.bounds];
view.layer.masksToBounds = NO;
view.layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
view.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0.0f, 5.0f);
view.layer.shadowOpacity = 0.5f;
view.layer.shadowPath = shadowPath.CGPath;
우선 : 그대로 UIBezierPath
사용하는 shadowPath
것이 중요합니다. 사용하지 않으면 처음에는 차이를 느끼지 못할 수도 있지만 예리한 눈은 장치 회전 및 / 또는 이와 유사한 이벤트 중에 발생하는 특정 지연을 관찰 할 것입니다. 중요한 성능 조정입니다.
구체적으로 귀하의 문제와 관련하여 : 중요한 라인은 view.layer.masksToBounds = NO
입니다. 뷰의 경계보다 더 확장 된 뷰 레이어의 하위 레이어 클리핑을 비활성화합니다 .
masksToBounds
(레이어에서) 뷰의 자체 clipToBounds
속성 의 차이점이 무엇인지 궁금한 사람들을 위해 : 실제로는 없습니다. 하나를 토글하면 다른 하나에 영향을 미칩니다. 다른 수준의 추상화입니다.
스위프트 2.2 :
override func layoutSubviews()
{
super.layoutSubviews()
let shadowPath = UIBezierPath(rect: bounds)
layer.masksToBounds = false
layer.shadowColor = UIColor.blackColor().CGColor
layer.shadowOffset = CGSizeMake(0.0, 5.0)
layer.shadowOpacity = 0.5
layer.shadowPath = shadowPath.CGPath
}
스위프트 3 :
override func layoutSubviews()
{
super.layoutSubviews()
let shadowPath = UIBezierPath(rect: bounds)
layer.masksToBounds = false
layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
layer.shadowOffset = CGSize(width: 0.0, height: 5.0)
layer.shadowOpacity = 0.5
layer.shadowPath = shadowPath.cgPath
}
답변
Swift 2.3에서 Wasabii의 답변 :
let shadowPath = UIBezierPath(rect: view.bounds)
view.layer.masksToBounds = false
view.layer.shadowColor = UIColor.blackColor().CGColor
view.layer.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 0.5)
view.layer.shadowOpacity = 0.2
view.layer.shadowPath = shadowPath.CGPath
그리고 Swift 3/4/5에서 :
let shadowPath = UIBezierPath(rect: view.bounds)
view.layer.masksToBounds = false
view.layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
view.layer.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 0.5)
view.layer.shadowOpacity = 0.2
view.layer.shadowPath = shadowPath.cgPath
AutoLayout을 사용하는 경우이 코드를 layoutSubviews ()에 넣으십시오.
SwiftUI에서는이 모든 것이 훨씬 쉽습니다.
Color.yellow // or whatever your view
.shadow(radius: 3)
.frame(width: 200, height: 100)
답변
답변
디자인 편집기에서 이러한 값에 액세스하기 위해 UIView에 대한 확장을 만들 수 있습니다.
extension UIView{
@IBInspectable var shadowOffset: CGSize{
get{
return self.layer.shadowOffset
}
set{
self.layer.shadowOffset = newValue
}
}
@IBInspectable var shadowColor: UIColor{
get{
return UIColor(cgColor: self.layer.shadowColor!)
}
set{
self.layer.shadowColor = newValue.cgColor
}
}
@IBInspectable var shadowRadius: CGFloat{
get{
return self.layer.shadowRadius
}
set{
self.layer.shadowRadius = newValue
}
}
@IBInspectable var shadowOpacity: Float{
get{
return self.layer.shadowOpacity
}
set{
self.layer.shadowOpacity = newValue
}
}
}
답변
답변
viewWillLayoutSubviews에서 :
override func viewWillLayoutSubviews() {
sampleView.layer.masksToBounds = false
sampleView.layer.shadowColor = UIColor.darkGrayColor().CGColor;
sampleView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(2.0, 2.0)
sampleView.layer.shadowOpacity = 1.0
}
UIView의 확장 사용 :
extension UIView {
func addDropShadowToView(targetView:UIView? ){
targetView!.layer.masksToBounds = false
targetView!.layer.shadowColor = UIColor.darkGrayColor().CGColor;
targetView!.layer.shadowOffset = CGSizeMake(2.0, 2.0)
targetView!.layer.shadowOpacity = 1.0
}
}
용법:
sampleView.addDropShadowToView(sampleView)
답변
그렇습니다. 성능을 위해 shadowPath 속성을 선호해야합니다. 또한 : CALayer.shadowPath의 헤더 파일에서
이 속성을 사용하여 경로를 명시 적으로 지정하면 일반적으로 * 여러 레이어에서 동일한 경로 * 참조를 공유하므로 렌더링 성능이 향상됩니다.
덜 알려진 트릭은 여러 레이어에서 동일한 참조를 공유하는 것입니다. 물론 동일한 모양을 사용해야하지만 이는 테이블 / 컬렉션 뷰 셀에서 일반적입니다.
인스턴스를 공유하면 왜 더 빨라지는지 모르겠습니다. 그림자 렌더링을 캐시하고 뷰의 다른 인스턴스에 재사용 할 수 있다고 생각합니다. 이게 더 빠른지 궁금합니다
