UIView를 이미지로 변환하고 내 앱에 저장하고 싶습니다. 누군가 뷰의 스크린 샷을 찍거나 이미지로 변환하는 방법과이를 앱 (카메라 롤이 아님)에 저장하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 보기에 대한 코드는 다음과 같습니다.
var overView = UIView(frame: CGRectMake(0, 0, self.view.frame.width/1.3, self.view.frame.height/1.3))
overView.center = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.view.bounds),
CGRectGetMidY(self.view.bounds)-self.view.frame.height/16);
overView.backgroundColor = UIColor.whiteColor()
self.view.addSubview(overView)
self.view.bringSubviewToFront(overView)
답변
확장 기능 UIView
이 트릭을 수행해야합니다.
extension UIView {
// Using a function since `var image` might conflict with an existing variable
// (like on `UIImageView`)
func asImage() -> UIImage {
let renderer = UIGraphicsImageRenderer(bounds: bounds)
return renderer.image { rendererContext in
layer.render(in: rendererContext.cgContext)
}
}
}
Apple UIGraphicsBeginImageContext
은 P3 색 영역을 도입하여 iOS 10을 시작하는 것을 권장하지 않습니다 . UIGraphicsBeginImageContext
sRGB 및 32 비트 전용입니다. 그들은 UIGraphicsImageRenderer
완전히 색상이 관리되고 블록 기반이며 PDF 및 이미지에 대한 하위 클래스가 있으며 컨텍스트 수명을 자동으로 관리 하는 새로운 API를 도입했습니다 . 확인 WWDC16 세션 (205) 자세한 내용은 (이미지 렌더링은 11시 50분 마크 주위에 시작)
모든 기기에서 작동하는지 확인하려면 #available
이전 버전의 iOS 로의 폴 백과 함께 사용 하세요.
extension UIView {
// Using a function since `var image` might conflict with an existing variable
// (like on `UIImageView`)
func asImage() -> UIImage {
if #available(iOS 10.0, *) {
let renderer = UIGraphicsImageRenderer(bounds: bounds)
return renderer.image { rendererContext in
layer.render(in: rendererContext.cgContext)
}
} else {
UIGraphicsBeginImageContext(self.frame.size)
self.layer.render(in:UIGraphicsGetCurrentContext()!)
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return UIImage(cgImage: image!.cgImage!)
}
}
}
답변
당신은 확장을 사용할 수 있습니다
extension UIImage {
convenience init(view: UIView) {
UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size)
view.layer.render(in:UIGraphicsGetCurrentContext()!)
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
self.init(cgImage: image!.cgImage!)
}
}
여기에 신속한 3/4 버전이 있습니다.
extension UIImage {
convenience init(view: UIView) {
UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size)
view.layer.render(in:UIGraphicsGetCurrentContext()!)
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
self.init(cgImage: image!.cgImage!)
}
}
답변
에 의해 영상에 UIView의 변환 drawViewHierarchyInRect : afterScreenUpdates을 : 인 여러 번 빠르게 renderInContext 이상
중요 참고 사항 : viewDidLoad 또는 viewWillAppear 에서이 함수를 호출하지 마십시오 . 뷰가 완전히 표시 /로드 된 후 뷰를 캡처하고 있는지 확인하십시오.
Obj C
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(myView.bounds.size, myView.opaque, 0.0f);
[myView drawViewHierarchyInRect:myView.bounds afterScreenUpdates:NO];
UIImage *snapshotImageFromMyView = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
myImageView.image = snapshotImageFromMyView;
편집 된 이미지 사진 앨범 저장
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(snapshotImageFromMyView, nil,nil, nil);
스위프트 3/4
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(myView.bounds.size, myView.isOpaque, 0.0)
myView.drawHierarchy(in: myView.bounds, afterScreenUpdates: false)
let snapshotImageFromMyView = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
print(snapshotImageFromMyView)
myImageView.image = snapshotImageFromMyView
확장자, iOS11, swift3 / 4로 매우 쉽게 일반화
extension UIImage{
convenience init(view: UIView) {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, view.isOpaque, 0.0)
view.drawHierarchy(in: view.bounds, afterScreenUpdates: false)
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
self.init(cgImage: (image?.cgImage)!)
}
}
Use :
//myView is completly loaded/visible , calling this code after only after viewDidAppear is call
imgVV.image = UIImage.init(view: myView)
// Simple image object
let img = UIImage.init(view: myView)
답변
iOS 10 :
extension UIImage {
convenience init(view: UIView) {
UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size)
view.layer.render(in: UIGraphicsGetCurrentContext()!)
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
self.init(cgImage: (image?.cgImage)!)
}
}
답변
iOS 10 및 Swift 3 기준 모범 사례
iOS 9 및 이전 버전을 계속 지원하면서
iOS 13, Xcode 11.1, Swift 5.1에서 계속 작동합니다.
extension UIView {
func asImage() -> UIImage? {
if #available(iOS 10.0, *) {
let renderer = UIGraphicsImageRenderer(bounds: bounds)
return renderer.image { rendererContext in
layer.render(in: rendererContext.cgContext)
}
} else {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, self.isOpaque, 0.0)
defer { UIGraphicsEndImageContext() }
guard let currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext() else {
return nil
}
self.layer.render(in: currentContext)
return UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
}
}
}
질문이 무엇을 의미하는지 잘 모르겠습니다.
카메라 롤이 아닌 앱에 저장하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?
답변
UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);
self.view.layer.renderInContext(UIGraphicsGetCurrentContext())
var screenShot = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
답변
예를 들어 크기보기가있는 경우 : 50 50 at 100,100. 다음을 사용하여 스크린 샷을 찍을 수 있습니다.
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(100, 100), false, 0);
self.view.drawViewHierarchyInRect(CGRectMake(-50,-5-,view.bounds.size.width,view.bounds.size.height), afterScreenUpdates: true)
var image:UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
