[android] 비트 맵을 90도 회전하는 방법

안드로이드에 진술이 있습니다 canvas.drawBitmap(visiblePage, 0, 0, paint);

를 추가 canvas.rotate(90)해도 효과가 없습니다. 하지만 내가 쓰면

canvas.rotate(90)
canvas.drawBitmap(visiblePage, 0, 0, paint);

비트 맵이 그려지지 않습니다. 그래서 내가 옳지 않은 것은 무엇입니까?



답변

당신은 또한 이것을 시도 할 수 있습니다

Matrix matrix = new Matrix();

matrix.postRotate(90);

Bitmap scaledBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmapOrg, width, height, true);

Bitmap rotatedBitmap = Bitmap.createBitmap(scaledBitmap, 0, 0, scaledBitmap.getWidth(), scaledBitmap.getHeight(), matrix, true);

그런 다음 회전 된 이미지를 사용하여 imageview에서 설정할 수 있습니다.

imageView.setImageBitmap(rotatedBitmap);


답변

public static Bitmap RotateBitmap(Bitmap source, float angle)
{
      Matrix matrix = new Matrix();
      matrix.postRotate(angle);
      return Bitmap.createBitmap(source, 0, 0, source.getWidth(), source.getHeight(), matrix, true);
}

리소스에서 비트 맵을 가져 오려면 :

Bitmap source = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.your_img);


답변

Kotlin의 짧은 확장

fun Bitmap.rotate(degrees: Float): Bitmap {
    val matrix = Matrix().apply { postRotate(degrees) }
    return Bitmap.createBitmap(this, 0, 0, width, height, matrix, true)
}

그리고 사용법 :

val rotatedBitmap = bitmap.rotate(90F) // value must be float


답변

아래는 Android에서 이미지를 회전하거나 크기를 조정하는 코드입니다.

public class bitmaptest extends Activity {
    @Override
    public void onCreate(Bundle icicle) {
        super.onCreate(icicle);
        LinearLayout linLayout = new LinearLayout(this);

        // load the origial BitMap (500 x 500 px)
        Bitmap bitmapOrg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
               R.drawable.android);

        int width = bitmapOrg.width();
        int height = bitmapOrg.height();
        int newWidth = 200;
        int newHeight = 200;

        // calculate the scale - in this case = 0.4f
        float scaleWidth = ((float) newWidth) / width;
        float scaleHeight = ((float) newHeight) / height;

        // createa matrix for the manipulation
        Matrix matrix = new Matrix();
        // resize the bit map
        matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
        // rotate the Bitmap
        matrix.postRotate(45);

        // recreate the new Bitmap
        Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmapOrg, 0, 0,
                          width, height, matrix, true);

        // make a Drawable from Bitmap to allow to set the BitMap
        // to the ImageView, ImageButton or what ever
        BitmapDrawable bmd = new BitmapDrawable(resizedBitmap);

        ImageView imageView = new ImageView(this);

        // set the Drawable on the ImageView
        imageView.setImageDrawable(bmd);

        // center the Image
        imageView.setScaleType(ScaleType.CENTER);

        // add ImageView to the Layout
        linLayout.addView(imageView,
                new LinearLayout.LayoutParams(
                      LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.FILL_PARENT
                )
        );

        // set LinearLayout as ContentView
        setContentView(linLayout);
    }
}

자세한 내용은이 링크를 확인할 수도 있습니다. http://www.anddev.org/resize_and_rotate_image_-_example-t621.html


답변

기본적으로 회전 지점은 Canvas의 (0,0) 지점이며 제 생각에는 중앙을 중심으로 회전하고 싶을 수 있습니다. 내가 그거 했어:

protected void renderImage(Canvas canvas)
{
    Rect dest,drawRect ;

    drawRect = new Rect(0,0, mImage.getWidth(), mImage.getHeight());
    dest = new Rect((int) (canvas.getWidth() / 2 - mImage.getWidth() * mImageResize / 2), // left
                    (int) (canvas.getHeight()/ 2 - mImage.getHeight()* mImageResize / 2), // top
                    (int) (canvas.getWidth() / 2 + mImage.getWidth() * mImageResize / 2), //right
                    (int) (canvas.getWidth() / 2 + mImage.getHeight()* mImageResize / 2));// bottom

    if(!mRotate) {
        canvas.drawBitmap(mImage, drawRect, dest, null);
    } else {
        canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG); //Saving the canvas and later restoring it so only this image will be rotated.
        canvas.rotate(90,canvas.getWidth() / 2, canvas.getHeight()/ 2);
        canvas.drawBitmap(mImage, drawRect, dest, null);
        canvas.restore();
    }
}


답변

comm1xKotlin 확장 기능 을 더욱 단순화합니다 .

fun Bitmap.rotate(degrees: Float) =
    Bitmap.createBitmap(this, 0, 0, width, height, Matrix().apply { postRotate(degrees) }, true)


답변

Java createBitmap()방법을 사용 하여 학위를 전달할 수 있습니다.

Bitmap bInput /*your input bitmap*/, bOutput;
float degrees = 45; //rotation degree
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setRotate(degrees);
bOutput = Bitmap.createBitmap(bInput, 0, 0, bInput.getWidth(), bInput.getHeight(), matrix, true);