[C#] .resx 파일의 모든 리소스를 반복합니다.

.resxC #에서 파일의 모든 리소스를 반복하는 방법이 있습니까?



답변

항상 자원 관리자를 사용해야하며 다국어 지원을 고려하기 위해 파일을 직접 읽어서는 안됩니다.

using System.Collections;
using System.Globalization;
using System.Resources;

/* Reference to your resources class -- may be named differently in your case */
ResourceManager MyResourceClass =
    new ResourceManager(typeof(Resources));

ResourceSet resourceSet =
    MyResourceClass.ResourceManager.GetResourceSet(CultureInfo.CurrentUICulture, true, true);
foreach (DictionaryEntry entry in resourceSet)
{
    string resourceKey = entry.Key.ToString();
    object resource = entry.Value;
}


답변

그것에 대해 블로그 내 블로그에 🙂 짧은 버전이있는 자원의 전체 이름을 (당신이 이미 알고하지 않은 경우) 찾기 :

var assembly = Assembly.GetExecutingAssembly();

foreach (var resourceName in assembly.GetManifestResourceNames())
    System.Console.WriteLine(resourceName);

모두 사용하려면 :

foreach (var resourceName in assembly.GetManifestResourceNames())
{
    using(var stream = assembly.GetManifestResourceStream(resourceName))
    {
        // Do something with stream
    }
}

실행중인 어셈블리가 아닌 다른 어셈블리에서 리소스를 사용하려면 Assembly클래스 의 다른 정적 메서드를 사용하여 다른 어셈블리 개체를 가져 오면 됩니다. 도움이되기를 바랍니다 🙂


답변

ResXResourceReader 클래스 사용

ResXResourceReader rsxr = new ResXResourceReader("your resource file path");

// Iterate through the resources and display the contents to the console.
foreach (DictionaryEntry d in rsxr)
{
    Console.WriteLine(d.Key.ToString() + ":\t" + d.Value.ToString());
}


답변

  // Create a ResXResourceReader for the file items.resx.
  ResXResourceReader rsxr = new ResXResourceReader("items.resx");

  // Create an IDictionaryEnumerator to iterate through the resources.
  IDictionaryEnumerator id = rsxr.GetEnumerator();

  // Iterate through the resources and display the contents to the console.
  foreach (DictionaryEntry d in rsxr)
  {
Console.WriteLine(d.Key.ToString() + ":\t" + d.Value.ToString());
  }

 //Close the reader.
 rsxr.Close();

링크 참조 : Microsoft 예제


답변

리소스 .RESX 파일을 프로젝트에 추가하면 Visual Studio는 동일한 이름의 Designer.cs를 만들어 리소스의 모든 항목을 정적 속성으로 포함하는 클래스를 만듭니다. 리소스 파일의 이름을 입력 한 후 편집기에 점을 입력하면 리소스의 모든 이름을 볼 수 있습니다.

또는 리플렉션을 사용하여 이러한 이름을 반복 할 수 있습니다.

Type resourceType = Type.GetType("AssemblyName.Resource1");
PropertyInfo[] resourceProps = resourceType.GetProperties(
    BindingFlags.NonPublic |
    BindingFlags.Static |
    BindingFlags.GetProperty);

foreach (PropertyInfo info in resourceProps)
{
    string name = info.Name;
    object value = info.GetValue(null, null);  // object can be an image, a string whatever
    // do something with name and value
}

이 방법은 RESX 파일이 현재 어셈블리 또는 프로젝트의 범위에있는 경우에만 분명히 사용할 수 있습니다. 그렇지 않으면 “pulse”에서 제공하는 방법을 사용하십시오.

이 방법의 장점은 원하는 경우 현지화를 고려하여 제공된 실제 속성을 호출한다는 것입니다. 그러나 일반적으로 리소스 속성을 호출하는 형식 안전 직접 메서드를 사용해야하므로 다소 중복됩니다.


답변

ResourceManager.GetResourceSet 을 사용할 수 있습니다 .


답변

LINQ를 사용하려면 resourceSet.OfType<DictionaryEntry>(). 예를 들어 LINQ를 사용하면 키 (문자열) 대신 인덱스 (int)를 기준으로 리소스를 선택할 수 있습니다.

ResourceSet resourceSet = Resources.ResourceManager.GetResourceSet(CultureInfo.CurrentUICulture, true, true);
foreach (var entry in resourceSet.OfType<DictionaryEntry>().Select((item, i) => new { Index = i, Key = item.Key, Value = item.Value }))
{
    Console.WriteLine(@"[{0}] {1}", entry.Index, entry.Key);
}