[C#] Core 2.0의 ConfigurationBuilder에서 BasePath를 설정하는 방법

Core 2.0의 ConfigurationBuilder에서 기본 경로를 설정하는 방법

나는 인터넷 검색과 발견 질문 마이크로 소프트의 문서에서, 그리고 2.0 온라인 문서를하지만 그들은의 버전을 사용하기 위하여 보인다 Microsoft.Extension.Configuration에서 1.0.0-beta8 .

읽고 싶습니다 appsettings.json. Core 2.0에서이를 수행하는 새로운 방법이 있습니까?

using System;
using System.IO;
using Microsoft.Extensions.Configuration;
namespace ConsoleApp2
{
    class Program
    {
        public static IConfigurationRoot Configuration { get; set; }

        static void Main(string[] args)
        {
            var builder = new ConfigurationBuilder()
                .SetBasePath(Directory.GetCurrentDirectory()) // <== compile failing here
                .AddJsonFile("appsettings.json");

            Configuration = builder.Build();

            Console.WriteLine(Configuration.GetConnectionString("con"));
            Console.WriteLine("Press a key...");
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

appsetting.json

{
  "ConnectionStrings": {
    "con": "connection string"
  }
}

업데이트 : Set에 의해 아래에 표시된대로 Microsoft.Extensions.Configuration.FileExtensions
를 추가하는 것 외에도 확장 을 얻으려면 Microsoft.Extensions.Configuration.Json 을 추가해야했습니다 .AddJsonFile



답변

SetBasePath확장 방법에 정의 Config.FileExtensions .

Microsoft.Extensions.Configuration.FileExtensions 패키지에 대한 참조를 추가해야 합니다.

를 해결하려면 패키지에 AddJsonFile대한 참조를 추가하십시오 Microsoft.Extensions.Configuration.Json.


답변

Visual Studio 2017 v15.5를 사용하여 .NET Core 2 콘솔 앱을 개발 중입니다. 다른 사람들이 지적했듯이 Microsoft.Extensions.Configuration을 추가 한 후 AddJsonFile()전화를 받으려면 Microsoft.Extensions.Configuration.Json을 추가 해야했습니다. 이것은 또한 SetBasePath()부름을 일으켰다. 그래서 Configuration.FileExtensions 를 추가 할 필요없었습니다 . (내 코드는 컴파일하거나 컴파일하지 않고 컴파일하고 실행합니다.)

또한 AddEnvironmentVariables()Configuration.EnvironmentVariables를 추가해야하는에 대한 호출이있었습니다 . 내 코드는 다음과 같습니다.

  var builder = new ConfigurationBuilder()
                    .SetBasePath(Directory.GetCurrentDirectory()) // requires Microsoft.Extensions.Configuration.Json
                    .AddJsonFile("appsettings.json") // requires Microsoft.Extensions.Configuration.Json
                    .AddEnvironmentVariables(); // requires Microsoft.Extensions.Configuration.EnvironmentVariables
  Configuration = builder.Build();

흥미롭게도, using내가 필요한 유일한 진술은 using Microsoft.Extensions.Configuration입니다.


답변

‘Microsoft.Extensions.Configuration’과 ‘Microsoft.Extensions.Configuration.Json’을 모두 사용하면 문제가 해결됩니다.

https://www.nuget.org/packages/Microsoft.Extensions.Configuration/
https://www.nuget.org/packages/Microsoft.Extensions.Configuration.Json/

다음은 샘플 ‘ConnectionFactory’입니다.

using System.Data;
using System.Data.SqlClient;
using Microsoft.Extensions.Configuration;
using System.IO;

namespace DataAccess.Infrastructure
{
 public class ConnectionFactory : IConnectionFactory
 {
    public ConnectionFactory()
    {
        var builder = new ConfigurationBuilder().SetBasePath(Directory.GetCurrentDirectory()).AddJsonFile("appsettings.json");
        Configuration = builder.Build();
    }


    public IConfigurationRoot Configuration { get; }
    public IDbConnection GetConnection
    {
        get
        {
            var connectionString = Configuration.GetConnectionString("DefaultConnection");
            var conn = new SqlConnection(connectionString);
            conn.Open();
            return conn;
        }
    }

    #region IDisposable Support
    private bool disposedValue = false; // To detect redundant calls

    protected virtual void Dispose(bool disposing)
    {
        if (!disposedValue)
        {
            if (disposing)
            {
                // TODO: dispose managed state (managed objects).
            }


            // TODO: free unmanaged resources (unmanaged objects) and override a finalizer below.
            // TODO: set large fields to null.

            disposedValue = true;
        }
    }

    // TODO: override a finalizer only if Dispose(bool disposing) above has code to free unmanaged resources.
    // ~ConnectionFactory() {
    //   // Do not change this code. Put cleanup code in Dispose(bool disposing) above.
    //   Dispose(false);
    // }

    // This code added to correctly implement the disposable pattern.
    public void Dispose()
    {
        // Do not change this code. Put cleanup code in Dispose(bool disposing) above.
        Dispose(true);
        // TODO: uncomment the following line if the finalizer is overridden above.
        // GC.SuppressFinalize(this);
    }
    #endregion
} }


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