List<T>
의문의 여지없이 스레드에서 안전하게 사용할 수있는 속성으로 의 구현을 원합니다 .
이 같은:
private List<T> _list;
private List<T> MyT
{
get { // return a copy of _list; }
set { _list = value; }
}
여전히 컬렉션의 복사본 (복제 된)을 반환해야하는 것 같으므로 어딘가에 컬렉션을 반복하고 동시에 컬렉션이 설정되면 예외가 발생하지 않습니다.
스레드로부터 안전한 컬렉션 속성을 구현하는 방법은 무엇입니까?
답변
.Net 4를 대상으로하는 경우 System.Collections.Concurrent 네임 스페이스에 몇 가지 옵션이 있습니다.
ConcurrentBag<T>
이 경우 대신 사용할 수 있습니다 .List<T>
답변
가장 많은 표를 얻었음에도 불구하고 일반적으로 주문되지 않은 상태 (Radek Stromský가 이미 지적 했음) System.Collections.Concurrent.ConcurrentBag<T>
를 스레드로부터 안전하게 교체 할 수 없습니다 System.Collections.Generic.List<T>
.
하지만 System.Collections.Generic.SynchronizedCollection<T>
프레임 워크의 .NET 3.0 부분부터 이미 호출 된 클래스 가 있지만, 거의 알려지지 않았고 아마 우연히 발견 한 적이없는 위치에 숨겨져 있습니다 (적어도 나는 결코하지 않았다).
SynchronizedCollection<T>
System.ServiceModel.dll 어셈블리로 컴파일됩니다 (클라이언트 프로필의 일부이지만 이식 가능한 클래스 라이브러리에는 포함되지 않음).
도움이되기를 바랍니다.
답변
샘플 ThreadSafeList 클래스를 만드는 것이 쉬울 것이라고 생각합니다.
public class ThreadSafeList<T> : IList<T>
{
protected List<T> _interalList = new List<T>();
// Other Elements of IList implementation
public IEnumerator<T> GetEnumerator()
{
return Clone().GetEnumerator();
}
System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator()
{
return Clone().GetEnumerator();
}
protected static object _lock = new object();
public List<T> Clone()
{
List<T> newList = new List<T>();
lock (_lock)
{
_interalList.ForEach(x => newList.Add(x));
}
return newList;
}
}
열거자를 요청하기 전에 목록을 복제하기 만하면 실행 중에 수정할 수없는 복사본에서 열거가 작동합니다.
답변
수락 된 답변조차도 ConcurrentBag입니다. Radek의 답변에 대한 설명에서 “ConcurrentBag는 순서가 지정되지 않은 컬렉션이므로 List와 달리 주문을 보장하지 않습니다. 또한 인덱스로 항목에 액세스 할 수 없습니다. “.
따라서 .NET 4.0 이상을 사용하는 경우 해결 방법은 정수 TKey를 배열 인덱스로, TValue를 배열 값 으로 사용하는 ConcurrentDictionary 를 사용하는 것 입니다. 이것은 Pluralsight의 C # Concurrent Collections 과정 에서 목록을 바꾸는 권장 방법입니다 . ConcurrentDictionary는 위에서 언급 한 두 가지 문제를 모두 해결합니다. 인덱스 액세스 및 순서 지정 (내부에서 해시 테이블이므로 순서 지정에 의존 할 수 없지만 현재 .NET 구현은 요소 추가 순서를 저장합니다).
답변
C #의 ArrayList
클래스에는 Synchronized
메서드가 있습니다.
var threadSafeArrayList = ArrayList.Synchronized(new ArrayList());
이것은 모든 인스턴스 주위에 스레드 안전 래퍼를 반환합니다 IList
. 스레드 안전성을 보장하기 위해 모든 작업은 래퍼를 통해 수행되어야합니다.
답변
List of T의 소스 코드 ( https://referencesource.microsoft.com/#mscorlib/system/collections/generic/list.cs,c66df6f36c131877 )를 보면 거기에 클래스가 있음을 알 수 있습니다 (물론 내부-왜, Microsoft, 왜?!?!)가 SynchronizedList of T라고 불렀습니다. 여기에 코드를 복사하여 붙여 넣습니다.
[Serializable()]
internal class SynchronizedList : IList<T> {
private List<T> _list;
private Object _root;
internal SynchronizedList(List<T> list) {
_list = list;
_root = ((System.Collections.ICollection)list).SyncRoot;
}
public int Count {
get {
lock (_root) {
return _list.Count;
}
}
}
public bool IsReadOnly {
get {
return ((ICollection<T>)_list).IsReadOnly;
}
}
public void Add(T item) {
lock (_root) {
_list.Add(item);
}
}
public void Clear() {
lock (_root) {
_list.Clear();
}
}
public bool Contains(T item) {
lock (_root) {
return _list.Contains(item);
}
}
public void CopyTo(T[] array, int arrayIndex) {
lock (_root) {
_list.CopyTo(array, arrayIndex);
}
}
public bool Remove(T item) {
lock (_root) {
return _list.Remove(item);
}
}
System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() {
lock (_root) {
return _list.GetEnumerator();
}
}
IEnumerator<T> IEnumerable<T>.GetEnumerator() {
lock (_root) {
return ((IEnumerable<T>)_list).GetEnumerator();
}
}
public T this[int index] {
get {
lock(_root) {
return _list[index];
}
}
set {
lock(_root) {
_list[index] = value;
}
}
}
public int IndexOf(T item) {
lock (_root) {
return _list.IndexOf(item);
}
}
public void Insert(int index, T item) {
lock (_root) {
_list.Insert(index, item);
}
}
public void RemoveAt(int index) {
lock (_root) {
_list.RemoveAt(index);
}
}
}
개인적으로 나는 그들이 SemaphoreSlim을 사용하여 더 나은 구현을 만들 수 있다는 것을 알고 있다고 생각 하지만 그것을 얻지 못했습니다.
답변
더 원시적 인 것을 사용할 수도 있습니다.
Monitor.Enter(lock);
Monitor.Exit(lock);
어떤 잠금을 사용하는지 ( 잠금 블록에 재 할당 된 개체 잠금 이 게시물 참조 ).
코드에서 예외가 예상되는 경우 안전하지 않지만 다음과 같은 작업을 수행 할 수 있습니다.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
using System.Linq;
public class Something
{
private readonly object _lock;
private readonly List<string> _contents;
public Something()
{
_lock = new object();
_contents = new List<string>();
}
public Modifier StartModifying()
{
return new Modifier(this);
}
public class Modifier : IDisposable
{
private readonly Something _thing;
public Modifier(Something thing)
{
_thing = thing;
Monitor.Enter(Lock);
}
public void OneOfLotsOfDifferentOperations(string input)
{
DoSomethingWith(input);
}
private void DoSomethingWith(string input)
{
Contents.Add(input);
}
private List<string> Contents
{
get { return _thing._contents; }
}
private object Lock
{
get { return _thing._lock; }
}
public void Dispose()
{
Monitor.Exit(Lock);
}
}
}
public class Caller
{
public void Use(Something thing)
{
using (var modifier = thing.StartModifying())
{
modifier.OneOfLotsOfDifferentOperations("A");
modifier.OneOfLotsOfDifferentOperations("B");
modifier.OneOfLotsOfDifferentOperations("A");
modifier.OneOfLotsOfDifferentOperations("A");
modifier.OneOfLotsOfDifferentOperations("A");
}
}
}
이것에 대한 좋은 점 중 하나는 일련의 작업 동안 (각 작업을 잠그는 대신) 잠금을 얻게된다는 것입니다. 즉, 출력이 올바른 청크로 나와야 함을 의미합니다 (내 사용은 외부 프로세스에서 화면에 출력을 가져 오는 것입니다)
나는 충돌을 멈추는 데 중요한 역할을하는 ThreadSafeList +의 단순성 + 투명성을 정말 좋아합니다.
