힙과 BST의 차이점은 무엇입니까?
힙 사용시기와 BST 사용시기
정렬 된 방식으로 요소를 가져 오려면 BST가 힙보다 낫습니까?
답변
요약
Type BST (*) Heap
Insert average log(n) 1
Insert worst log(n) log(n) or n (***)
Find any worst log(n) n
Find max worst 1 (**) 1
Create worst n log(n) n
Delete worst log(n) log(n)
이 표의 모든 평균 시간은 삽입을 제외하고 최악의 시간과 동일합니다.
*
:이 답변의 모든 곳에서 BST == 균형이 잡힌 BST**
:이 답변에 설명 된 사소한 수정 사용***
:log(n)
포인터 트리 힙,n
동적 배열 힙
BST에 비해 이진 힙의 장점
-
이진 힙으로의 평균 삽입 시간
O(1)
은 BST입니다O(log(n))
. 이것이 힙의 킬러 기능입니다.피보나치 힙
O(1)
과 같은 상각 (더 강한)에 도달하는 다른 힙도 있지만 Brodal 큐 와 같은 최악의 경우도 있습니다. -
이진 힙은 동적 배열 또는 포인터 기반 트리 (BST 만 포인터 기반 트리) 위에 효율적으로 구현 될 수 있습니다 . 따라서 힙의 경우 가끔 크기 조정 대기 시간을 줄 수있는 경우보다 공간 효율적인 배열 구현을 선택할 수 있습니다.
-
이진 힙 생성 이다
O(n)
최악의 경우 ,O(n log(n))
BST합니다.
이진 힙에 비해 BST의 장점
-
임의의 요소 검색은
O(log(n))
입니다. 이것이 BST의 킬러 기능입니다.힙의
O(n)
경우 가장 큰 요소 인를 제외하고 일반적으로입니다O(1)
.
BST에 비해 힙의 “거짓”장점
-
힙은
O(1)
max, BST를 찾는 것O(log(n))
입니다.가장 큰 요소를 추적하기 위해 BST를 수정하고 해당 요소가 변경 될 수있을 때마다 업데이트하는 것이 쉽지 않기 때문에 이것은 일반적인 오해입니다. 바이너리 검색 트리를 사용하여 힙 작업을 시뮬레이션 할 수 있습니까? (한 여진에 의해 ).
실제로 이것은 BST와 비교할 때 힙 의 한계 입니다. 유일한 효율적인 검색은 가장 큰 요소에 대한 것입니다.
평균 이진 힙 삽입은 O(1)
출처 :
- 논문 : http://i.stanford.edu/pub/cstr/reports/cs/tr/74/460/CS-TR-74-460.pdf
- WSU 슬라이드 : http://www.eecs.wsu.edu/~holder/courses/CptS223/spr09/slides/heaps.pdf
직관적 인 주장 :
- 최하위 트리 레벨은 최상위 레벨보다 기하 급수적으로 더 많은 요소를 가지므로 새로운 요소는 거의 최하단에 갈 것입니다
- 힙 삽입 은 하단 에서 시작하고 BST는 상단에서 시작해야합니다.
이진 힙에서 주어진 인덱스에서 값을 증가시키는 것도 O(1)
같은 이유입니다. 그러나 그렇게하려면 힙 작업에 대한 추가 인덱스를 최신 상태로 유지하고 싶을 것 입니다. 최소 힙 기반 우선 순위 대기열에 대해 O (로그온) 감소 키 작업을 구현하는 방법은 무엇입니까? 예를 들어 Dijkstra. 추가 비용없이 가능합니다.
실제 하드웨어에서 GCC C ++ 표준 라이브러리 삽입 벤치 마크
삽입 시간에 대해 올바른지 확인하기 위해 C ++ std::set
( Red-black tree BST ) 및 std::priority_queue
( dynamic array heap ) 삽입을 벤치마킹했으며 이것이 내가 얻은 것입니다.
- 벤치 마크 코드
- 줄거리 스크립트
- 플롯 데이터
- CPU가 장착 된 Lenovo ThinkPad P51 랩탑에서 Ubuntu 19.04, GCC 8.3.0 테스트 : Intel Core i7-7820HQ CPU (4 코어 / 8 스레드, 2.90GHz 기본, 8MB 캐시), RAM : Samsung M471A2K43BB1-CRC (2x 16GiB) , 2400Mbps), SSD : Samsung MZVLB512HAJQ-000L7 (512GB, 3,000MB / s)
그래서 분명히 :
-
힙 삽입 시간은 기본적으로 일정합니다.
동적 배열 크기 조정 지점을 명확하게 볼 수 있습니다. 모든 시스템 노이즈에서 무엇이든 볼 수 있도록 10k 삽입마다 평균을 계산하기 때문에 이러한 피크는 실제로 그림보다 약 10k 배 더 큽니다!
확대 된 그래프는 본질적으로 어레이 크기 조정 포인트 만 제외하고 거의 모든 인서트가 25 나노초 미만임을 나타냅니다.
-
BST는 로그입니다. 모든 인서트는 평균 힙 인서트보다 훨씬 느립니다.
-
BST 대 hashmap 자세한 분석 : C ++의 std :: map 안에 어떤 데이터 구조가 있습니까?
gem5의 GCC C ++ 표준 라이브러리 삽입 벤치 마크
gem5 는 전체 시스템 시뮬레이터이므로로 정확한 무한 시계를 제공합니다 m5 dumpstats
. 그래서 개별 인서트의 타이밍을 추정하는 데 사용하려고했습니다.
해석:
-
힙은 여전히 일정하지만 이제 몇 줄이 있고 더 높은 줄이 더 희박하다는 것을 더 자세히 알 수 있습니다.
이는 더 높은 삽입을 위해 수행되는 메모리 액세스 대기 시간과 일치해야합니다.
-
TODO 나는 BST가 대수적이고 다소 일정하게 보이지 않기 때문에 BST를 완전히 해석 할 수는 없습니다.
그러나이 세부 사항을 통해 몇 가지 뚜렷한 선을 볼 수도 있지만 그 선이 무엇인지 잘 모르겠습니다. 상단을 삽입하므로 하단 선이 더 얇을 것으로 예상됩니까?
aarch64 HPI CPU 에서이 Buildroot 설정 으로 벤치마킹했습니다 .
어레이에서 BST를 효율적으로 구현할 수 없음
힙 작업은 단일 트리 분기 만 버블 업하거나 다운해야하므로 O(log(n))
최악의 경우 스왑이 O(1)
평균입니다.
BST의 균형을 유지하려면 트리 회전이 필요합니다. 이로 인해 다른 요소의 상단 요소가 변경 될 수 있으며 전체 배열을 ( O(n)
) 주위로 이동해야합니다 .
어레이에서 힙을 효율적으로 구현할 수 있습니다
부모 및 자식 인덱스는 여기에 표시된 것처럼 현재 인덱스에서 계산할 수 있습니다 .
BST와 같은 밸런싱 작업이 없습니다.
삭제 작업은 하향식이므로 가장 걱정되는 작업입니다. 그러나 여기에 설명 된대로 항상 힙의 단일 분기를 “통과”하여 수행 할 수 있습니다 . 힙은 항상 균형이 잘 잡히므로 O (log (n)) 최악의 경우가 발생합니다.
제거 할 때마다 단일 노드를 삽입하는 경우 힙이 삭제 한대로 제공하는 점근 적 O (1) 평균 삽입의 이점을 잃어 BST를 사용할 수도 있습니다. 그러나 Dijkstra는 제거 할 때마다 노드를 여러 번 업데이트하므로 괜찮습니다.
동적 배열 힙과 포인터 트리 힙
포인터 힙 위에 힙을 효율적으로 구현할 수 있습니다. 포인터 기반 이진 힙을 효율적으로 구현할 수 있습니까?
동적 배열 구현은보다 공간 효율적입니다. 각 힙 요소에 다음에 대한 포인터 만 포함되어 있다고 가정하십시오 struct
.
-
트리 구현은 각 요소에 대해 부모, 왼쪽 자식 및 오른쪽 자식의 세 가지 포인터를 저장해야합니다. 따라서 메모리 사용량은 항상
4n
(3 트리 포인터 + 1struct
포인터)입니다.트리 BST는 블랙-레드-니스와 같은 추가 밸런싱 정보도 필요합니다.
-
동적 배열 구현은
2n
배가 된 직후 의 크기 일 수 있습니다 . 따라서 평균적으로는입니다1.5n
.
반면, 배킹 동적 배열의 크기를 두 배로 복사하면 O(n)
최악의 경우 가 걸리고 트리 힙은 각 노드에 대해 새로운 작은 할당을 수행 하기 때문에 트리 힙은 최악의 경우 삽입이 더 좋습니다 .
그럼에도 불구하고 배킹 어레이 배가는 O(1)
상각되므로 최대 대기 시간 고려 사항이 적용됩니다. 여기에 언급했습니다 .
철학
-
BST는 부모와 모든 자손 사이의 전역 속성을 유지합니다 (왼쪽이 작고 오른쪽이 더 큼).
BST의 최상위 노드는 중간 요소로, 유지하려면 글로벌 지식이 필요합니다 (작고 큰 요소가 몇 개인 지 알고 있음).
이 전역 속성은 유지 관리하는 데 비용이 많이 들지만 (log n insert) 더 강력한 검색 (log n search)을 제공합니다.
-
힙은 부모와 직계 자녀 (부모> 자녀) 사이의 지역 재산을 유지합니다.
힙의 최상위 노드는 큰 요소이며, 유지하기 위해 로컬 지식 만 있으면됩니다 (부모를 알고 있음).
BST 대 힙 대 해시 맵 비교 :
-
BST : 다음 중 하나 일 수 있습니다.
-
힙 : 그냥 정렬 기계입니다. 가장 작거나 큰 요소 만 빠르게 확인할 수 있기 때문에 효율적으로 정렬되지 않은 집합이 될 수 없습니다.
-
해시 맵 : 해싱이 모든 순서를 혼합하기 때문에 효율적인 정렬 기계가 아닌 정렬되지 않은 세트 만 될 수 있습니다.
이중 연결 목록
이중 연결 목록은 첫 번째 항목이 가장 높은 힙의 하위 집합으로 볼 수 있으므로 여기에서도 비교해 보겠습니다.
- 삽입:
- 위치:
- 이중 연결 목록 : 삽입 된 항목은 해당 요소에 대한 포인터 만 있으므로 첫 번째 또는 마지막이어야합니다.
- 이진 힙 : 삽입 된 항목은 어느 위치에서나 끝날 수 있습니다. 링크 된 목록보다 덜 제한적입니다.
- 시각:
- 이중 연결 목록 :
O(1)
항목에 대한 포인터가 있기 때문에 최악의 경우이며 업데이트는 정말 간단합니다. - 이진 힙 :
O(1)
평균이므로 링크 된 목록보다 나쁩니다. 보다 일반적인 삽입 위치에 대한 절충.
- 이중 연결 목록 :
- 위치:
- 검색 :
O(n)
둘 다
이를위한 사용 사례는 힙 키가 현재 타임 스탬프 인 경우입니다.이 경우 새 항목이 항상 목록의 시작 부분으로 이동합니다. 따라서 정확한 타임 스탬프를 모두 잊어 버리고 목록의 위치를 우선 순위로 유지하면됩니다.
이것은 LRU 캐시 를 구현하는 데 사용될 수 있습니다 . 마찬가지로 익스트라 같은 힙 애플리케이션에 신속하게 업데이트 할 노드 찾기 위해 목록의 해당 노드로 키에서 추가 해시 맵을 유지하기를 원할 것입니다.
다른 균형 BST의 비교
지금까지 본 “균형 BST”로 분류되는 모든 데이터 구조에 대한 점근 적 삽입 및 찾기 시간은 동일하지만 BBST마다 서로 다른 절충점이 있습니다. 나는 이것을 완전히 연구하지는 않았지만 여기에 다음과 같은 절충점을 요약하는 것이 좋습니다.
- 레드 블랙 트리 . 2019 년 현재 가장 일반적으로 사용되는 BBST 인 것처럼 보입니다 (예 : GCC 8.3.0 C ++ 구현에서 사용되는 것임).
- AVL 트리 . BST보다 약간 균형이 잡힌 것으로 보이므로 약간 더 비싼 찾기 비용으로 찾기 지연 시간이 더 나을 수 있습니다. Wiki 요약 : “AVL 트리는 종종 동일한 작업 집합을 지원하고 기본 작업에 [동일한] 시간이 걸리기 때문에 종종 레드-블랙 트리와 비교됩니다. 조회 집약적 인 애플리케이션의 경우 AVL 트리는 레드-블랙 트리보다 빠릅니다. 빨강-검정색 나무와 유사하게 AVL 나무는 높이가 균형을 이룹니다. 일반적으로 mu <1/2의 무게 균형이나 균형이 맞지 않습니다. 즉, 형제 노드는 엄청나게 클 수 있습니다. 다른 수의 자손. “
- WAVL . 원래의 논문은 재조정 및 회전 작업에 대한 경계의 측면에서 해당 버전의 장점을 언급하고있다.
또한보십시오
CS에 대한 비슷한 질문 : /cs/27860/whats-the-difference-between-a-binary-search-tree-and-a-binary-heap
답변
힙은 상위 레벨의 요소가 하위 레벨의 요소보다 크거나 (최대 힙의 경우) 더 작거나 (최소 힙의 경우) 보장하는 반면 BST는 순서 ( “왼쪽”에서 “오른쪽”)를 보장합니다. 정렬 된 요소를 원하면 BST로 이동하십시오.
답변
힙 사용시기 및 BST 사용시기
힙 findMin / findMax (에서 더 O(1)
BST가 좋은 반면,) 모든 발견은 ( O(logN)
). 삽입은 O(logN)
두 구조 모두를위한 것입니다. findMin / findMax에만 관심이있는 경우 (예 : 우선 순위 관련) 힙을 사용하십시오. 모든 것을 정렬하려면 BST로 이동하십시오.
여기 에서 처음 몇 슬라이드는 일을 매우 명확하게 설명합니다.
답변
다른 사람들이 언급했듯이 힙은 동일한 데이터 구조에서 findMin
또는 findMax
O (1)에서 할 수 있지만 둘 다 할 수는 없습니다. 그러나 나는 findMin / findMax에서 힙이 더 낫다는 것에 동의하지 않습니다. 실제로, 약간 수정하면 BST는 O (1) 과 두 가지 모두 를 수행 할 수 있습니다 .findMin
findMax
이 수정 된 BST에서는 잠재적으로 데이터 구조를 수정할 수있는 조작을 수행 할 때마다 최소 노드 및 최대 노드를 추적합니다. 예를 들어 삽입 작업에서 최소값이 새로 삽입 된 값보다 큰지 확인한 다음 최소값을 새로 추가 된 노드에 할당 할 수 있습니다. 최대 값에 동일한 기술을 적용 할 수 있습니다. 따라서이 BST에는 O (1)에서 검색 할 수있는 이러한 정보가 포함되어 있습니다. (이진 힙과 동일)
이 BST (밸런스 BST)에서, pop min
또는 pop max
, 할당 될 다음 최소값 인은 후속 의 다음 최대 값을 할당 할 수있는 반면, 최소 노드의 인 전신 최대 노드. 따라서 O (1)에서 수행됩니다. 그러나 트리의 균형을 다시 조정해야하므로 여전히 O (log n)을 실행합니다. (이진 힙과 동일)
아래 의견에서 귀하의 생각을 듣고 싶습니다. 감사 🙂
최신 정보
유사한 질문에 대한 상호 참조 바이너리 검색 트리를 사용하여 힙 작업을 시뮬레이션 할 수 있습니까? BST를 사용한 힙 시뮬레이션에 대한 자세한 내용은
답변
이진 검색 트리는 모든 노드에 대해 왼쪽 노드의 값이 작고 (키) 오른쪽 노드의 값이 더 크다는 정의를 사용합니다.
이진 트리를 구현하는 힙은 다음 정의를 사용합니다.
A와 B가 노드 인 경우, B가 A의 자식 노드 인 경우 A의 값 (키)은 B의 값 (키)보다 크거나 같아야합니다. 즉, 키 (A) ≥ 키 (B ).
http://wiki.answers.com/Q/Difference_between_binary_search_tree_and_heap_tree
나는 오늘 시험에 대해 같은 질문에 부딪 쳤으며 올바르게 시험을 보았습니다. 미소 … 🙂
답변
힙보다 BST의 또 다른 사용; 중요한 차이점 때문에 :
- BST에서 후임자와 전임자를 찾는 데는 O (h) 시간이 걸립니다. (균형 BST에서 O (로그온))
- 힙 상태에서는 일부 요소의 후속 작업 또는 선행 작업을 찾기 위해 O (n) 시간이 걸립니다.
힙을 통한 BST 사용 : 이제 비행 시간을 저장하기 위해 데이터 구조를 사용한다고 가정하겠습니다. 착륙 시간의 차이가 ‘d’보다 작 으면 착륙 비행을 예약 할 수 없습니다. 그리고 많은 항공편이 데이터 구조 (BST 또는 힙)에 착륙 할 예정이라고 가정합니다.
이제 t에 착륙 할 다른 항공편을 예약하려고합니다 . 그러므로, 우리 는 그 후임자와 전임자와 t의 차이를 계산 해야한다 (> d이어야 함).
따라서, 우리는 빠른 수행이의 BST, 필요 예 에서 O (logn) 균형 경우입니다.
편집 :
BST를 정렬 하면 O (n) 시간이 걸리며 정렬 순서 (순서 순회)로 요소를 인쇄하는 반면 힙은 O (n logn) 시간에이를 수행 할 수 있습니다. 힙은 최소 요소를 추출하고 배열을 다시 힙화하여 O (n logn) 시간으로 정렬합니다.
답변
배열에서 n 개 요소를 모두 BST에 삽입하려면 O (n logn)가 걸립니다. 배열의 n 요소를 O (n) 시간 내에 힙에 삽입 할 수 있습니다. 힙에 확실한 이점을 제공합니다.