중심 (center_x, center_y)
과 반지름을 가진 원이 radius
있다면, 좌표 (x, y)
가 있는 주어진 점이 원 안에 있는지 어떻게 테스트 합니까?
답변
일반적으로, x
그리고 y
만족해야한다 (x - center_x)^2 + (y - center_y)^2 < radius^2
.
주세요 참고로, 상기 수학 식을 만족하는 포인트 <
가 대체 ==
포인트 고려 에 원과 함께 상기 식을 만족하는 점 <
에 의해 대체 >
고려되어 외부 원을.
답변
수학적으로 피타고라스는 많은 사람들이 이미 언급 한 것처럼 간단한 방법 일 것입니다.
(x-center_x)^2 + (y - center_y)^2 < radius^2
계산적으로 더 빠른 방법이 있습니다. 밝히다:
dx = abs(x-center_x)
dy = abs(y-center_y)
R = radius
점이이 원의 바깥에 있을 가능성이 높은 경우, 그 점이이 원의 접선이되도록 주위에 그려진 사각형을 상상하십시오.
if dx>R then
return false.
if dy>R then
return false.
이제이 원 안에 정사각형 다이아몬드가 그려져 정점이이 원에 닿도록 상상해보십시오.
if dx + dy <= R then
return true.
이제 우리는 대부분의 공간을 다루었으며 테스트 할 사각형과 다이아몬드 사이 에이 원의 작은 영역 만 남아 있습니다. 여기서 우리는 위와 같이 피타고라스로 돌아갑니다.
if dx^2 + dy^2 <= R^2 then
return true
else
return false.
점이이 원 안에 있을 가능성이 높으면 처음 3 단계의 순서를 반대로하십시오.
if dx + dy <= R then
return true.
if dx > R then
return false.
if dy > R
then return false.
if dx^2 + dy^2 <= R^2 then
return true
else
return false.
다른 방법은 다이아몬드 대신이 원 안에 사각형을 상상하지만 계산 이점이없는 약간 더 많은 테스트와 계산이 필요합니다 (내부 사각형과 다이아몬드는 동일한 영역을 가짐).
k = R/sqrt(2)
if dx <= k and dy <= k then
return true.
최신 정보:
성능에 관심이있는 사람들을 위해이 방법을 c로 구현하고 -O3으로 컴파일했습니다.
에 의해 실행 시간을 얻었다 time ./a.out
타이밍 오버 헤드를 결정하기 위해이 방법, 일반 방법 및 더미 방법을 구현했습니다.
Normal: 21.3s
This: 19.1s
Overhead: 16.5s
따라서이 방법 이이 구현에서 더 효율적인 것 같습니다.
// compile gcc -O3 <filename>.c
// run: time ./a.out
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define TRUE (0==0)
#define FALSE (0==1)
#define ABS(x) (((x)<0)?(0-(x)):(x))
int xo, yo, R;
int inline inCircle( int x, int y ){ // 19.1, 19.1, 19.1
int dx = ABS(x-xo);
if ( dx > R ) return FALSE;
int dy = ABS(y-yo);
if ( dy > R ) return FALSE;
if ( dx+dy <= R ) return TRUE;
return ( dx*dx + dy*dy <= R*R );
}
int inline inCircleN( int x, int y ){ // 21.3, 21.1, 21.5
int dx = ABS(x-xo);
int dy = ABS(y-yo);
return ( dx*dx + dy*dy <= R*R );
}
int inline dummy( int x, int y ){ // 16.6, 16.5, 16.4
int dx = ABS(x-xo);
int dy = ABS(y-yo);
return FALSE;
}
#define N 1000000000
int main(){
int x, y;
xo = rand()%1000; yo = rand()%1000; R = 1;
int n = 0;
int c;
for (c=0; c<N; c++){
x = rand()%1000; y = rand()%1000;
// if ( inCircle(x,y) ){
if ( inCircleN(x,y) ){
// if ( dummy(x,y) ){
n++;
}
}
printf( "%d of %d inside circle\n", n, N);
}
답변
피타고라스를 사용하여 점과 중심 사이의 거리를 측정하고 반경보다 낮은 지 확인할 수 있습니다.
def in_circle(center_x, center_y, radius, x, y):
dist = math.sqrt((center_x - x) ** 2 + (center_y - y) ** 2)
return dist <= radius
편집 (폴에게 팁)
실제로, 제곱은 제곱근을 복용하는 것보다 훨씬 저렴하며 주문에만 관심이 있기 때문에 물론 제곱근을 복용하는 것을 잊을 수 있습니다.
def in_circle(center_x, center_y, radius, x, y):
square_dist = (center_x - x) ** 2 + (center_y - y) ** 2
return square_dist <= radius ** 2
또한 Jason은 사용법에 따라 <=
교체해야하며 <
실제로는 이치에 맞습니다비록 엄격한 수학적 의미에서는 사실이 아니라고 생각하지만. 나는 정정되었다.
답변
boolean isInRectangle(double centerX, double centerY, double radius,
double x, double y)
{
return x >= centerX - radius && x <= centerX + radius &&
y >= centerY - radius && y <= centerY + radius;
}
//test if coordinate (x, y) is within a radius from coordinate (center_x, center_y)
public boolean isPointInCircle(double centerX, double centerY,
double radius, double x, double y)
{
if(isInRectangle(centerX, centerY, radius, x, y))
{
double dx = centerX - x;
double dy = centerY - y;
dx *= dx;
dy *= dy;
double distanceSquared = dx + dy;
double radiusSquared = radius * radius;
return distanceSquared <= radiusSquared;
}
return false;
}
이것은 더 효율적이고 읽기 쉽습니다. 값 비싼 제곱근 연산을 피합니다. 또한 점이 원의 경계 사각형 내에 있는지 확인하는 검사를 추가했습니다.
많은 점이나 많은 원을 제외하고 사각형 검사는 필요하지 않습니다. 대부분의 점이 원 안에 있으면 경계 사각형 검사로 실제로 속도가 느려집니다!
항상 그렇듯이 사용 사례를 고려해야합니다.
답변
거리 계산
D = Math.Sqrt(Math.Pow(center_x - x, 2) + Math.Pow(center_y - y, 2))
return D <= radius
그것은 C #에 있습니다 … 파이썬에서 사용하기 위해 변환하십시오 …
답변
원의 중심에서 점까지의 거리가 반경보다 작은 지 확인해야합니다. 즉
if (x-center_x)**2 + (y-center_y)**2 <= radius**2:
# inside circle
답변
위에서 말했듯이 유클리드 거리를 사용하십시오.
from math import hypot
def in_radius(c_x, c_y, r, x, y):
return math.hypot(c_x-x, c_y-y) <= r