최근에 wpf 앱에 대한 추가 및 편집 대화 상자를 만드는 데 문제가있었습니다.
내 코드에서하고 싶은 것은 이것과 같습니다. (주로 mvvm과 함께 viewmodel 첫 번째 접근 방식을 사용합니다)
대화창을 호출하는 ViewModel :
var result = this.uiDialogService.ShowDialog("Dialogwindow Title", dialogwindowVM);
// Do anything with the dialog result
어떻게 작동합니까?
먼저 대화 서비스를 만들었습니다.
public interface IUIWindowDialogService
{
bool? ShowDialog(string title, object datacontext);
}
public class WpfUIWindowDialogService : IUIWindowDialogService
{
public bool? ShowDialog(string title, object datacontext)
{
var win = new WindowDialog();
win.Title = title;
win.DataContext = datacontext;
return win.ShowDialog();
}
}
WindowDialog
특별하지만 간단한 창입니다. 내 콘텐츠를 보유하려면 필요합니다.
<Window x:Class="WindowDialog"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
Title="WindowDialog"
WindowStyle="SingleBorderWindow"
WindowStartupLocation="CenterOwner" SizeToContent="WidthAndHeight">
<ContentPresenter x:Name="DialogPresenter" Content="{Binding .}">
</ContentPresenter>
</Window>
wpf의 대화 상자 문제 dialogresult = true
는 코드에서만 가능하다는 것입니다. 그렇기 때문에 dialogviewmodel
구현할 인터페이스를 만들었 습니다.
public class RequestCloseDialogEventArgs : EventArgs
{
public bool DialogResult { get; set; }
public RequestCloseDialogEventArgs(bool dialogresult)
{
this.DialogResult = dialogresult;
}
}
public interface IDialogResultVMHelper
{
event EventHandler<RequestCloseDialogEventArgs> RequestCloseDialog;
}
내 ViewModel이 시간이라고 생각할 때마다이 dialogresult = true
이벤트를 발생시킵니다.
public partial class DialogWindow : Window
{
// Note: If the window is closed, it has no DialogResult
private bool _isClosed = false;
public DialogWindow()
{
InitializeComponent();
this.DialogPresenter.DataContextChanged += DialogPresenterDataContextChanged;
this.Closed += DialogWindowClosed;
}
void DialogWindowClosed(object sender, EventArgs e)
{
this._isClosed = true;
}
private void DialogPresenterDataContextChanged(object sender,
DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
var d = e.NewValue as IDialogResultVMHelper;
if (d == null)
return;
d.RequestCloseDialog += new EventHandler<RequestCloseDialogEventArgs>
(DialogResultTrueEvent).MakeWeak(
eh => d.RequestCloseDialog -= eh;);
}
private void DialogResultTrueEvent(object sender,
RequestCloseDialogEventArgs eventargs)
{
// Important: Do not set DialogResult for a closed window
// GC clears windows anyways and with MakeWeak it
// closes out with IDialogResultVMHelper
if(_isClosed) return;
this.DialogResult = eventargs.DialogResult;
}
}
이제 적어도 DataTemplate
내 리소스 파일 ( app.xaml
또는 무언가) 을 만들어야합니다 .
<DataTemplate DataType="{x:Type DialogViewModel:EditOrNewAuswahlItemVM}" >
<DialogView:EditOrNewAuswahlItem/>
</DataTemplate>
자, 이제 뷰 모델에서 대화 상자를 호출 할 수 있습니다.
var result = this.uiDialogService.ShowDialog("Dialogwindow Title", dialogwindowVM);
이제 내 질문에,이 솔루션에 문제가 있습니까?
편집 : 완전성을 위해. ViewModel은 구현해야 IDialogResultVMHelper
하며 다음과 같이 만들 수 있습니다 OkCommand
.
public class MyViewmodel : IDialogResultVMHelper
{
private readonly Lazy<DelegateCommand> _okCommand;
public MyViewmodel()
{
this._okCommand = new Lazy<DelegateCommand>(() =>
new DelegateCommand(() =>
InvokeRequestCloseDialog(
new RequestCloseDialogEventArgs(true)), () =>
YourConditionsGoesHere = true));
}
public ICommand OkCommand
{
get { return this._okCommand.Value; }
}
public event EventHandler<RequestCloseDialogEventArgs> RequestCloseDialog;
private void InvokeRequestCloseDialog(RequestCloseDialogEventArgs e)
{
var handler = RequestCloseDialog;
if (handler != null)
handler(this, e);
}
}
편집 2 : 내 이벤트 핸들러가 약한 등록하기 위해 여기에서 코드를 사용 :
http://diditwith.net/2007/03/23/SolvingTheProblemWithEventsWeakEventHandlers.aspx
(웹 사이트가 더 이상 존재하지 않는, WebArchive 미러 )
public delegate void UnregisterCallback<TE>(EventHandler<TE> eventHandler)
where TE : EventArgs;
public interface IWeakEventHandler<TE>
where TE : EventArgs
{
EventHandler<TE> Handler { get; }
}
public class WeakEventHandler<T, TE> : IWeakEventHandler<TE>
where T : class
where TE : EventArgs
{
private delegate void OpenEventHandler(T @this, object sender, TE e);
private readonly WeakReference mTargetRef;
private readonly OpenEventHandler mOpenHandler;
private readonly EventHandler<TE> mHandler;
private UnregisterCallback<TE> mUnregister;
public WeakEventHandler(EventHandler<TE> eventHandler,
UnregisterCallback<TE> unregister)
{
mTargetRef = new WeakReference(eventHandler.Target);
mOpenHandler = (OpenEventHandler)Delegate.CreateDelegate(
typeof(OpenEventHandler),null, eventHandler.Method);
mHandler = Invoke;
mUnregister = unregister;
}
public void Invoke(object sender, TE e)
{
T target = (T)mTargetRef.Target;
if (target != null)
mOpenHandler.Invoke(target, sender, e);
else if (mUnregister != null)
{
mUnregister(mHandler);
mUnregister = null;
}
}
public EventHandler<TE> Handler
{
get { return mHandler; }
}
public static implicit operator EventHandler<TE>(WeakEventHandler<T, TE> weh)
{
return weh.mHandler;
}
}
public static class EventHandlerUtils
{
public static EventHandler<TE> MakeWeak<TE>(this EventHandler<TE> eventHandler,
UnregisterCallback<TE> unregister)
where TE : EventArgs
{
if (eventHandler == null)
throw new ArgumentNullException("eventHandler");
if (eventHandler.Method.IsStatic || eventHandler.Target == null)
throw new ArgumentException("Only instance methods are supported.",
"eventHandler");
var wehType = typeof(WeakEventHandler<,>).MakeGenericType(
eventHandler.Method.DeclaringType, typeof(TE));
var wehConstructor = wehType.GetConstructor(new Type[]
{
typeof(EventHandler<TE>), typeof(UnregisterCallback<TE>)
});
IWeakEventHandler<TE> weh = (IWeakEventHandler<TE>)wehConstructor.Invoke(
new object[] { eventHandler, unregister });
return weh.Handler;
}
}
답변
이것은 좋은 접근 방법이며 과거에도 비슷한 방법을 사용했습니다. 해봐!
내가 분명히 할 한 가지 작은 일은 DialogResult에서 “false”를 설정해야 할 때 이벤트가 부울을 받도록하는 것입니다.
event EventHandler<RequestCloseEventArgs> RequestCloseDialog;
그리고 EventArgs 클래스 :
public class RequestCloseEventArgs : EventArgs
{
public RequestCloseEventArgs(bool dialogResult)
{
this.DialogResult = dialogResult;
}
public bool DialogResult { get; private set; }
}
답변
나는 몇 달 동안 거의 동일한 접근 방식을 사용 해왔으며 매우 행복합니다 (즉, 아직 완전히 다시 작성하려는 충동을 느끼지 못했습니다 …)
내 구현에서는 IDialogViewModel
제목, 모든 대화 상자에서 일관된 모양을 나타 내기 위해 표시되는 표준 버튼, RequestClose
이벤트 및 창 크기를 제어 할 수있는 몇 가지 다른 항목을 노출시키는를 사용합니다. 행동
답변
팝업 메시지 상자가 아닌 대화 창에 대해 이야기하는 경우 아래의 접근 방식을 고려하십시오. 핵심 사항은 다음과 같습니다.
Module Controller
각 생성자에 대한 참조를 전달합니다.ViewModel
(주입을 사용할 수 있음).- 즉
Module Controller
(결과를 반환하지 않고, 단지 생성) 대화 창을 만들기위한 공공 / 내부 메소드가 있습니다. 따라서 대화 창을 열려면ViewModel
작성하십시오.controller.OpenDialogEntity(bla, bla...)
- 각 대화 창은 약한 이벤트 를 통해 결과 (예 : 확인 , 저장 , 취소 등)를 알려줍니다 . PRISM을 사용 하면이 EventAggregator를 사용하여 알림을 쉽게 게시 할 수 있습니다. 있습니다.
- 대화 결과를 처리하기 위해 알림 구독을 사용하고 있습니다 ( PRISM의 경우 약한 이벤트 및 EventAggregator ). 이러한 알림에 대한 종속성을 줄이려면 표준 알림과 함께 독립 클래스를 사용하십시오.
장점 :
- 적은 코드. 인터페이스를 사용하는 것은 마음에 들지 않지만 인터페이스와 추상화 계층을 과도하게 사용하면 도움말보다 많은 문제가 발생하는 프로젝트가 너무 많습니다.
- 열린 대화 창
Module Controller
은 강력한 참조를 피하고 테스트를 위해 모형을 사용할 수있는 간단한 방법입니다. - 약한 이벤트를 통한 알림은 잠재적 인 메모리 누수 수를 줄입니다.
단점 :
- 처리기에서 다른 사용자와 필요한 알림을 쉽게 구분할 수 없습니다. 두 가지 솔루션 :
- 대화 창을 열 때 고유 토큰을 보내고 구독에서 해당 토큰을 확인하십시오.
- 일반적인 알림 클래스 사용 기관의 열거입니다 (또는 단순 것이 뷰 모델의 유형이 될 수 있습니다).
<T>
T
- 프로젝트의 경우 알림 클래스를 사용하여 알림 클래스를 복제하는 것을 방지하는 데 동의해야합니다.
- 방대한 규모의 프로젝트의 경우
Module Controller
창을 만드는 방법이 압도적 일 수 있습니다. 이 경우 여러 모듈로 나누는 것이 좋습니다.
추신 : 나는이 접근법을 꽤 오랫동안 사용 해 왔으며 의견에서 적격성을 방어하고 필요한 경우 몇 가지 예를 제공 할 준비가되었습니다.