[java] MVC에 다시 쓴 후 GUI가 작동하지 않음

MVC 스타일 프로그래밍을 연습하고 있습니다. 마스터 마인드 게임이 하나의 파일로 잘 작동합니다 (시작시 “확인”버튼이 보이지 않는다는 사실과는 별개로).

http://paste.pocoo.org/show/226726/

그러나 모델, 뷰, 컨트롤러 파일에 다시 작성하고 빈 핀 (업데이트해야하고 새 색상으로 다시 칠해야 함)을 클릭하면주의가 발생합니다. 아무도 여기서 문제를 볼 수 있습니까? repaint ()를 다른 위치에 배치하려고 시도했지만 전혀 작동하지 않습니다.

메인 :

public class Main { 
    public static void main(String[] args){
        Model model = new Model();
        View view = new View("Mastermind", 400, 590, model);
        Controller controller = new Controller(model, view); 
        view.setVisible(true);
    }
}

모델 :

import java.util.Random;

public class Model{
    static final int
    LINE = 5,
    SCORE = 10, OPTIONS = 20;
    Pin pins[][] = new Pin[21][LINE];
    int combination[] = new int[LINE];
    int curPin = 0;
    int turn = 1;
    Random generator = new Random();
    int repaintPin;
    boolean pinsRepaint=false;
    int pinsToRepaint;
    boolean isUpdate = true, isPlaying = true, isRowFull = false;
    static final int HIT_X[] = {270,290,310,290,310}, HIT_Y[] = {506,496,496,516,516};

    public Model(){

        for ( int i=0; i < SCORE; i++ ){
            for ( int j = 0; j < LINE; j++ ){
                pins[i][j] = new Pin(20,0);
                pins[i][j].setPosition(j*50+30,510-i*50);
                pins[i+SCORE][j] = new Pin(8,0);
                pins[i+SCORE][j].setPosition(HIT_X[j],HIT_Y[j]-i*50);
            }
        }
        for ( int i=0; i < LINE; i++ ){
            pins[OPTIONS][i] = new Pin( 20, i+2 );
            pins[OPTIONS][i].setPosition( 370,i * 50 + 56);
        }

    }

    void fillHole(int color) {
        pins[turn-1][curPin].setColor(color+1);
        pinsRepaint = true;
        pinsToRepaint = turn;
        curPin = (curPin+1) % LINE;
        if (curPin == 0){
            isRowFull = true;
        }
        pinsRepaint = false;
        pinsToRepaint = 0;
    }

    void check() {
        int junkPins[] = new int[LINE], junkCode[] = new int[LINE];
        int pinCount = 0, pico = 0;

        for ( int i = 0; i < LINE; i++ ) {
            junkPins[i] = pins[turn-1][i].getColor();
            junkCode[i] = combination[i];
        }
        for ( int i = 0; i < LINE; i++ ){
            if (junkPins[i]==junkCode[i]) {
                pins[turn+SCORE][pinCount].setColor(1);
                pinCount++;
                pico++;
                junkPins[i] = 98;
                junkCode[i] = 99;
            }
        }
        for ( int i = 0; i < LINE; i++ ){
            for ( int j = 0; j < LINE; j++ )
                if (junkPins[i]==junkCode[j]) {
                    pins[turn+SCORE][pinCount].setColor(2);
                    pinCount++;
                    junkPins[i] = 98;
                    junkCode[j] = 99;
                    j = LINE;
            }
        }
        pinsRepaint = true;
        pinsToRepaint = turn + SCORE;
        pinsRepaint = false;
        pinsToRepaint=0;

        if ( pico == LINE ){
            isPlaying = false;
        }
        else if ( turn >= 10 ){
                isPlaying = false;
        }
        else{
            curPin = 0;
            isRowFull = false;
            turn++;
        }
    }

    void combination() {
        for ( int i = 0; i < LINE; i++ ){
          combination[i] = generator.nextInt(6) + 1;
        }
    }
}

class Pin{
    private int color, X, Y, radius;

    public Pin(){
        X = 0; Y = 0; radius = 0; color = 0;
    }

    public Pin( int r,int c ){
        X = 0; Y = 0; radius = r; color = c;
    }

    public int getX(){
        return X;
    }

    public int getY(){
        return Y;
    }

    public int getRadius(){
        return radius;
    }

    public void setRadius(int r){
        radius = r;
    }

    public void setPosition( int x,int y ){
        this.X = x ;
        this.Y = y ;
    }
    public void setColor( int c ){
        color = c;
    }
    public int getColor() {
        return color;
    }
}

전망:

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class View extends Frame{  
    Model model;
    JButton checkAnswer;
    private JPanel button;
    private static final Color COLORS[] = {Color.black, Color.white, Color.red, Color.yellow, Color.green, Color.blue, new Color(7, 254, 250)};

    public View(String name, int w, int h, Model m){
        model = m;
        setTitle( name );
        setSize( w,h );
        setResizable( false );
        this.setLayout(new BorderLayout());

        button = new JPanel();
        button.setSize( new Dimension(400, 100));
        button.setVisible(true);
        checkAnswer = new JButton("Check");
        checkAnswer.setSize( new Dimension(200, 30));
        button.add( checkAnswer );
        this.add( button, BorderLayout.SOUTH);
        button.setVisible(true);
    }

    @Override
    public void paint( Graphics g ) {
        g.setColor( new Color(238, 238, 238));
        g.fillRect( 0,0,400,590);

        for ( int i=0; i < model.pins.length; i++ ) {
            paintPins(model.pins[i][0],g);
            paintPins(model.pins[i][1],g);
            paintPins(model.pins[i][2],g);
            paintPins(model.pins[i][3],g);
            paintPins(model.pins[i][4],g);
        }
    }

    @Override
    public void update( Graphics g ) {
        if ( model.isUpdate ) {
            paint(g);
        }
        else {
            model.isUpdate = true;
            paintPins(model.pins[model.repaintPin-1][0],g);
            paintPins(model.pins[model.repaintPin-1][1],g);
            paintPins(model.pins[model.repaintPin-1][2],g);
            paintPins(model.pins[model.repaintPin-1][3],g);
            paintPins(model.pins[model.repaintPin-1][4],g);
        }
    }

    void repaintPins( int pin ) {
        model.repaintPin = pin;
        model.isUpdate = false;
        repaint();
    }

    public void paintPins(Pin p, Graphics g ){
        int X = p.getX();
        int Y = p.getY();
        int color = p.getColor();
        int radius = p.getRadius();
        int x = X-radius;
        int y = Y-radius;

        if (color > 0){
            g.setColor( COLORS[color]);
            g.fillOval( x,y,2*radius,2*radius );
        }
        else{
            g.setColor( new Color(238, 238, 238) );
            g.drawOval( x,y,2*radius-1,2*radius-1 );
        }
        g.setColor( Color.black );
        g.drawOval( x,y,2*radius,2*radius );
    }
}

제어 장치:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class Controller implements MouseListener, ActionListener { 
    private Model model;
    private View view;

    public Controller(Model m, View v){ 
        model = m;
        view = v;

        view.addWindowListener( new WindowAdapter(){
            public void windowClosing(WindowEvent e){
            System.exit(0);
        } });
        view.addMouseListener(this);
        view.checkAnswer.addActionListener(this);
        model.combination();
    }

    public void actionPerformed( ActionEvent e ) {
        if(e.getSource() == view.checkAnswer){
            if(model.isRowFull){
                model.check();
            }
        }
    }

    public void mousePressed(MouseEvent e) {
        Point mouse = new Point();

        mouse = e.getPoint();
        if (model.isPlaying){
            if (mouse.x > 350) {
                int button = 1 + (int)((mouse.y - 32) / 50);
                if ((button >= 1) && (button <= 5)){
                    model.fillHole(button);
                    if(model.pinsRepaint){
                        view.repaintPins( model.pinsToRepaint );
                    }
                }
            }
        }
    }

    public void mouseClicked(MouseEvent e) {}
    public void mouseReleased(MouseEvent e){}
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {}
    public void mouseExited(MouseEvent e)  {}
}



답변

아시다시피 모델-뷰-컨트롤러 패턴은 만병 통치약이 아니지만 몇 가지 장점을 제공합니다. MVC에 기반을 둔 Swing 분리형 모델 아키텍처는 A Swing 아키텍처 개요 에서 설명 합니다. 이 개요를 기반으로 다음 예제는 유사한 원칙을 보여주는 훨씬 간단한 게임 의 MVC 구현을 보여줍니다 . (가) 있습니다 Model단일 관리 Piece무작위로 선택을. 사용자의 선택 에 대한 응답으로는를 통해 응답을 수신하는 동안 메서드를 View호출합니다 . 그런 다음에서 얻은 정보를 사용하여 자체 업데이트합니다 . 마찬가지로,이 수도check()Modelupdate()ViewModelControllerreset()Model. 특히,에는 도면이없는 Model과에없는 게임 로직은 View. 이 다소 복잡한 게임 은 동일한 개념을 설명하기 위해 설계되었습니다.

부록 : 나는 방법을 보여 원래의 예를 수정 한 MVC가 하나가를 향상시킬 수 View의 성격을 변경하지 않고 Model.

부록 : @akf가 관찰 한 것처럼 MVC관찰자 패턴 에 의존합니다 . 당신의 Model필요를 알릴 수있는 방법 View변경. 여러 가지 접근 방식이 널리 사용됩니다.

부록 : Swing 컨트롤러에 대한 몇 가지 일반적인 질문은 여기여기에서 다룹니다 .

화면 캡처

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Component;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
import java.util.Random;
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;

/**
 * @see https://stackoverflow.com/q/3066590/230513
 * 15-Mar-2011 r8 /programming/5274962
 * 26-Mar-2013 r17 per comment
 */
public class MVCGame implements Runnable {

    public static void main(String[] args) {
        EventQueue.invokeLater(new MVCGame());
    }

    @Override
    public void run() {
        JFrame f = new JFrame();
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.add(new MainPanel());
        f.pack();
        f.setLocationRelativeTo(null);
        f.setVisible(true);
    }
}

class MainPanel extends JPanel {

    public MainPanel() {
        super(new BorderLayout());
        Model model = new Model();
        View view = new View(model);
        Control control = new Control(model, view);
        JLabel label = new JLabel("Guess what color!", JLabel.CENTER);
        this.add(label, BorderLayout.NORTH);
        this.add(view, BorderLayout.CENTER);
        this.add(control, BorderLayout.SOUTH);
    }
}

/**
 * Control panel
 */
class Control extends JPanel {

    private Model model;
    private View view;
    private JButton reset = new JButton("Reset");

    public Control(Model model, View view) {
        this.model = model;
        this.view = view;
        this.add(reset);
        reset.addActionListener(new ButtonHandler());
    }

    private class ButtonHandler implements ActionListener {

        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            String cmd = e.getActionCommand();
            if ("Reset".equals(cmd)) {
                model.reset();
            }
        }
    }
}

/**
 * View
 */
class View extends JPanel {

    private static final String s = "Click a button.";
    private Model model;
    private ColorIcon icon = new ColorIcon(80, Color.gray);
    private JLabel label = new JLabel(s, icon, JLabel.CENTER);

    public View(Model model) {
        super(new BorderLayout());
        this.model = model;
        label.setVerticalTextPosition(JLabel.BOTTOM);
        label.setHorizontalTextPosition(JLabel.CENTER);
        this.add(label, BorderLayout.CENTER);
        this.add(genButtonPanel(), BorderLayout.SOUTH);
        model.addObserver(new ModelObserver());
    }

    private JPanel genButtonPanel() {
        JPanel panel = new JPanel();
        for (Piece p : Piece.values()) {
            PieceButton pb = new PieceButton(p);
            pb.addActionListener(new ButtonHandler());
            panel.add(pb);
        }
        return panel;
    }

    private class ModelObserver implements Observer {

        @Override
        public void update(Observable o, Object arg) {
            if (arg == null) {
                label.setText(s);
                icon.color = Color.gray;
            } else {
                if ((Boolean) arg) {
                    label.setText("Win!");
                } else {
                    label.setText("Keep trying.");
                }
            }
        }
    }

    private class ButtonHandler implements ActionListener {

        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            PieceButton pb = (PieceButton) e.getSource();
            icon.color = pb.piece.color;
            label.repaint();
            model.check(pb.piece);
        }
    }

    private static class PieceButton extends JButton {

        Piece piece;

        public PieceButton(Piece piece) {
            this.piece = piece;
            this.setIcon(new ColorIcon(16, piece.color));
        }
    }

    private static class ColorIcon implements Icon {

        private int size;
        private Color color;

        public ColorIcon(int size, Color color) {
            this.size = size;
            this.color = color;
        }

        @Override
        public void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) {
            Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
            g2d.setRenderingHint(
                RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
                RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
            g2d.setColor(color);
            g2d.fillOval(x, y, size, size);
        }

        @Override
        public int getIconWidth() {
            return size;
        }

        @Override
        public int getIconHeight() {
            return size;
        }
    }
}

/**
 * Model
 */
class Model extends Observable {

    private static final Random rnd = new Random();
    private static final Piece[] pieces = Piece.values();
    private Piece hidden = init();

    private Piece init() {
        return pieces[rnd.nextInt(pieces.length)];
    }

    public void reset() {
        hidden = init();
        setChanged();
        notifyObservers();
    }

    public void check(Piece guess) {
        setChanged();
        notifyObservers(guess.equals(hidden));
    }
}

enum Piece {

    Red(Color.red), Green(Color.green), Blue(Color.blue);
    public Color color;

    private Piece(Color color) {
        this.color = color;
    }
}


답변

Swing을 살펴볼 때 디자이너가 MVC 구현에서 View 구성 요소의 업데이트를 지속적으로 사용하는 한 가지 방법은 Observer / Observable 콜백을 사용하는 것입니다. 에서 예제를 볼 수 AbstractTableModel있는데, 여기에는 fireTable*Changed/Updated/etc모든 TableModelListener모드 관찰자에게 모델 에 대한 경고를 보내는 다양한 방법이 있습니다.

한 가지 옵션은 Model클래스에 리스너 유형을 추가 한 다음 등록 된 관찰자에게 모델 상태에 대한 모드를 알리는 것입니다. 귀하는 View리스너해야하고, 그것은 업데이 트를 수신 할 때 자신을 다시 칠해야한다.

편집 : trashgod에 +1. 이것을 그의 설명에 대한 대체 표현이라고 생각하십시오.


답변