C에서 함수 포인터 배열을 어떻게 사용해야합니까?
어떻게 초기화 할 수 있습니까?
답변
여기 에 구문이 상세한 ( 함수 포인터의 배열) 좋은 예가 있습니다 .
int sum(int a, int b);
int subtract(int a, int b);
int mul(int a, int b);
int div(int a, int b);
int (*p[4]) (int x, int y);
int main(void)
{
int result;
int i, j, op;
p[0] = sum; /* address of sum() */
p[1] = subtract; /* address of subtract() */
p[2] = mul; /* address of mul() */
p[3] = div; /* address of div() */
[...]
해당 함수 포인터 중 하나를 호출하려면
result = (*p[op]) (i, j); // op being the index of one of the four functions
답변
위의 답변이 도움이 될 수 있지만 함수 포인터 배열을 사용하는 방법을 알고 싶을 수도 있습니다.
void fun1()
{
}
void fun2()
{
}
void fun3()
{
}
void (*func_ptr[3])() = {fun1, fun2, fun3};
main()
{
int option;
printf("\nEnter function number you want");
printf("\nYou should not enter other than 0 , 1, 2"); /* because we have only 3 functions */
scanf("%d",&option);
if((option>=0)&&(option<=2))
{
(*func_ptr[option])();
}
return 0;
}
단일 함수 포인터 배열에 동일한 반환 유형과 동일한 인수 유형 및 인수가없는 함수의 주소 만 할당 할 수 있습니다.
위의 모든 함수에 동일한 유형의 동일한 수의 인수가있는 경우 다음과 같은 인수를 전달할 수도 있습니다.
(*func_ptr[option])(argu1);
참고 : 배열에서 함수 포인터의 번호는 일반적인 배열과 같은 0부터 시작합니다. 따라서 위의 예에서 fun1
option = 0 인 fun2
경우 호출 할 수 있고 option = 1 fun3
인 경우 호출 할 수 있으며 option = 2 인 경우 호출 할 수 있습니다.
답변
사용 방법은 다음과 같습니다.
New_Fun.h
#ifndef NEW_FUN_H_
#define NEW_FUN_H_
#include <stdio.h>
typedef int speed;
speed fun(int x);
enum fp {
f1, f2, f3, f4, f5
};
void F1();
void F2();
void F3();
void F4();
void F5();
#endif
New_Fun.c
#include "New_Fun.h"
speed fun(int x)
{
int Vel;
Vel = x;
return Vel;
}
void F1()
{
printf("From F1\n");
}
void F2()
{
printf("From F2\n");
}
void F3()
{
printf("From F3\n");
}
void F4()
{
printf("From F4\n");
}
void F5()
{
printf("From F5\n");
}
Main.c
#include <stdio.h>
#include "New_Fun.h"
int main()
{
int (*F_P)(int y);
void (*F_A[5])() = { F1, F2, F3, F4, F5 }; // if it is int the pointer incompatible is bound to happen
int xyz, i;
printf("Hello Function Pointer!\n");
F_P = fun;
xyz = F_P(5);
printf("The Value is %d\n", xyz);
//(*F_A[5]) = { F1, F2, F3, F4, F5 };
for (i = 0; i < 5; i++)
{
F_A[i]();
}
printf("\n\n");
F_A[f1]();
F_A[f2]();
F_A[f3]();
F_A[f4]();
return 0;
}
이것이 이해하는 데 도움이되기를 바랍니다. Function Pointer.
답변
이 “답변”은 VonC의 답변에 대한 부록입니다. 구문은 typedef를 통해 단순화 될 수 있으며 집계 초기화를 사용할 수 있습니다.
typedef int FUNC(int, int);
FUNC sum, subtract, mul, div;
FUNC *p[4] = { sum, subtract, mul, div };
int main(void)
{
int result;
int i = 2, j = 3, op = 2; // 2: mul
result = p[op](i, j); // = 6
}
// maybe even in another file
int sum(int a, int b) { return a+b; }
int subtract(int a, int b) { return a-b; }
int mul(int a, int b) { return a*b; }
int div(int a, int b) { return a/b; }
답변
아, 많은 예가 있습니다. glib 또는 gtk 내의 내용을 살펴보십시오. 작업에서 함수 포인터의 작업을 끝까지 볼 수 있습니다.
여기 예를 들어 gtk_button 항목의 초기화.
static void
gtk_button_class_init (GtkButtonClass *klass)
{
GObjectClass *gobject_class;
GtkObjectClass *object_class;
GtkWidgetClass *widget_class;
GtkContainerClass *container_class;
gobject_class = G_OBJECT_CLASS (klass);
object_class = (GtkObjectClass*) klass;
widget_class = (GtkWidgetClass*) klass;
container_class = (GtkContainerClass*) klass;
gobject_class->constructor = gtk_button_constructor;
gobject_class->set_property = gtk_button_set_property;
gobject_class->get_property = gtk_button_get_property;
그리고 gtkobject.h에는 다음과 같은 선언이 있습니다 :
struct _GtkObjectClass
{
GInitiallyUnownedClass parent_class;
/* Non overridable class methods to set and get per class arguments */
void (*set_arg) (GtkObject *object,
GtkArg *arg,
guint arg_id);
void (*get_arg) (GtkObject *object,
GtkArg *arg,
guint arg_id);
/* Default signal handler for the ::destroy signal, which is
* invoked to request that references to the widget be dropped.
* If an object class overrides destroy() in order to perform class
* specific destruction then it must still invoke its superclass'
* implementation of the method after it is finished with its
* own cleanup. (See gtk_widget_real_destroy() for an example of
* how to do this).
*/
void (*destroy) (GtkObject *object);
};
(* set_arg) 항목은 함수에 대한 포인터이며, 예를 들어 일부 파생 클래스에서 다른 구현에 할당 될 수 있습니다.
종종 당신은 이와 같은 것을 본다
struct function_table {
char *name;
void (*some_fun)(int arg1, double arg2);
};
void function1(int arg1, double arg2)....
struct function_table my_table [] = {
{"function1", function1},
...
따라서 이름으로 테이블에 접근하여 “연관된”기능을 호출 할 수 있습니다.
또는 함수를 넣고 “이름으로”호출하는 해시 테이블을 사용할 수 있습니다.
프리드리히 감사합니다
답변
다음과 같은 방식으로 사용할 수 있습니다.
//! Define:
#define F_NUM 3
int (*pFunctions[F_NUM])(void * arg);
//! Initialise:
int someFunction(void * arg) {
int a= *((int*)arg);
return a*a;
}
pFunctions[0]= someFunction;
//! Use:
int someMethod(int idx, void * arg, int * result) {
int done= 0;
if (idx < F_NUM && pFunctions[idx] != NULL) {
*result= pFunctions[idx](arg);
done= 1;
}
return done;
}
int x= 2;
int z= 0;
someMethod(0, (void*)&x, &z);
assert(z == 4);
답변
위의 응답에 대한 짧고 간단한 복사 및 붙여 넣기 코드 예제 여야합니다. 잘하면 이것이 도움이됩니다.
#include <iostream>
using namespace std;
#define DBG_PRINT(x) do { std::printf("Line:%-4d" " %15s = %-10d\n", __LINE__, #x, x); } while(0);
void F0(){ printf("Print F%d\n", 0); }
void F1(){ printf("Print F%d\n", 1); }
void F2(){ printf("Print F%d\n", 2); }
void F3(){ printf("Print F%d\n", 3); }
void F4(){ printf("Print F%d\n", 4); }
void (*fArrVoid[N_FUNC])() = {F0, F1, F2, F3, F4};
int Sum(int a, int b){ return(a+b); }
int Sub(int a, int b){ return(a-b); }
int Mul(int a, int b){ return(a*b); }
int Div(int a, int b){ return(a/b); }
int (*fArrArgs[4])(int a, int b) = {Sum, Sub, Mul, Div};
int main(){
for(int i = 0; i < 5; i++) (*fArrVoid[i])();
printf("\n");
DBG_PRINT((*fArrArgs[0])(3,2))
DBG_PRINT((*fArrArgs[1])(3,2))
DBG_PRINT((*fArrArgs[2])(3,2))
DBG_PRINT((*fArrArgs[3])(3,2))
return(0);
}